今日网吧数字娱乐产业生态权威解密2015-2016汪顺大数据报告蓝皮书发布

& # 61548;网民上网平均时间比去年同期高出6分钟左右;

& # 61548;用户去网吧的主要目的还是为了玩游戏;

& # 61548;超过90%的网吧用户仍然是忠实的终端游戏玩家,大约一半的用户会选择页面游戏,80%的用户会同时体验手机游戏;

& # 61548;70%的用户喜欢网吧的moba游戏,40%的用户喜欢网吧的射击游戏。

2016年8月1日,在全国互联网互联网服务行业协会(全国网络协会)和中国音乐协会游戏出版工作委员会(游戏工作委员会)的指导下,中国最大的网吧娱乐平台服务商杭州汪顺科技有限公司(以下简称汪顺科技)与游戏工作委员会和上海瀚伟信行展览有限公司联合发布了《2015-2016中国网吧行业汪顺大数据报告蓝皮书》(以下简称蓝皮书),

【游戏产业】顺网大数据报告 权威解密当今网吧数字娱乐产业生态52pk新闻中心

杭州汪顺科技有限公司成立于2005年7月,是中国领先的网吧平台服务提供商。国内领先的网吧管理平台已经由网吧管理软件Master站长搭建完成。在现有平台规模基础上开发的网吧娱乐平台,为用户提供了游戏、音乐、电影、社交活动等各种丰富的娱乐内容,也成为互联网内容厂商的重要媒体和营销平台。目前,汪顺服务覆盖10万多家网吧、数千万终端和7000多万互联网用户,网吧管理软件市场份额超过70%。

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蓝皮书基于汪顺大数据中心的统计数据。数据维度是2016年上半年与去年同期的数据对比。最终数据分析采用平台大数据和调查数据的分类分析和交叉分析。

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蓝皮书认为,随着网吧政策的开放和用户需求的多样化,整个行业正在发生变化和转型,网吧正逐步从单一的互联网场所向多元化的休闲娱乐场所转变,趋向于高端化、网吧化、连锁剧化。

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截至2016年6月底,同期全国网吧规模小幅增长,网吧总数增长3.4%,管理终端增长2.6%,市场健康发展;网吧日平均客流量略有下降,但平均单次上网时间增加6分钟左右;网吧出勤率仍保持在80%左右,经营状况稳定;受政策开放影响,中型网吧比例略有上升,总体变化趋势稳定;连锁网吧占20%,经营管理更加集中有序。

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网吧的软硬件设施也在与时俱进。根据蓝皮书,移动互联网的影响深入到网吧。到今年6月底,超过70%的网吧提供wifi和手机连接。

从用户属性来看,网吧用户90%以上是男性,多为学生和农民工,有一半以上在二三线城市。用户去网吧的主要目的还是玩游戏,其次是看电影、聊天、听音乐,分别占35.04%、27.20%和17.47%。

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在游戏类型上,网吧90%以上的用户仍然是忠实的终端游戏玩家,近60%的用户会同时玩2-3个终端游戏,大约一半的用户会选择页面游戏,80%的用户会同时体验手机游戏。70%的用户喜欢网吧的moba游戏,40%的用户喜欢网吧的射击游戏。游戏质量、人气、用户的好友互动是选择游戏并付诸实践的主要原因,而媒体推荐、名人代言、运营商名气对用户的影响并没有那么大。

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这是汪顺科技连续第四年发布网吧大数据报告。业内人士指出,网吧在一定程度上是互联网行业发展的晴雨表,可以反映行业状况和发展趋势。通过分析网吧的市场情况和网吧用户的行为数据,对于互联网内容厂商把握用户需求,推出符合市场需求的产品,具有很大的参考价值。

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欲查看完整报告,请关注汪顺科技微信微信官方账号舜网科技。

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