[52pk 6月14日新闻] 在e3展开始前的新闻发布会上,ea正式宣布独立游戏发行项目ea originals,参与的独立开发者可以获得100%的利润,这是迄今为止e3展前活动中开发者最大的新闻。当然对参与项目是有要求的,游戏收益必须能先收回成本。
ea studio执行副总裁帕特里克索德伦德在活动上宣布了这一计划。在此之前,由coldwood interactive开发并由ea发布的独立游戏“ravel”获得了成功,这也是ea决定推出独立游戏发行项目的原因之一。
索德伦德说ea originals对于合作独立游戏有三个核心:创新和难忘的第一次体验;支持小工作室,提供资金和一定程度的保障。因此,ea保证将100%的利润返还给这些参与项目的开发商。他说,我们希望把所有的利润都返还给开发者,让他们有更多的动力不断创新,用于未来的发展。
值得注意的是,ea说的是利润,不是收入,也就是说,参与这个项目的游戏需要赚回成本价才能拿到报酬,这可能意味着成本不仅仅是R&D的费用,因为ea说会和R&D的工作室合作,营销。索德伦德表示,ea originals的目标是每年签约几个项目,并展示了第一款合作游戏,由瑞典20人工作室zoink开发的新游戏IP“Fe”,这是一款以探索人与自然关系为主题的3d黑暗冒险游戏。
对于小团队来说,有像ea这样的大公司在R&D合作和营销是一个很好的优势。不像很多发行协议,开发者只要能收回成本就能获得全部利润,这对游戏创新很有帮助。
标题:【游戏产业】EA公布独立游戏发行计划 开发商可拿百分百利润52pk新闻中心
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