[4月29日,52pk厦门现场报道]2016年4月29日,2016中国数字产业峰会(dcc2016)在厦门国际会展中心隆重开幕。会议将继续在29日至30日举行,致力于促进游戏等数字产业的发展,促进游戏产业与各行业的融合。dcc2016大会涵盖游戏投融资、移动电竞、数字家庭娱乐、独立游戏、ip、h5等热点话题。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

4月29日下午,在dcc2016游戏投融资与ip主题演讲中,Skytime 空ceo杜穆刚就手机游戏经济是泡沫还是面包做了主题演讲。

杜牧刚先生以自己的创业故事为背景,讲述了手机游戏在不同阶段发展的一些特点,并呈现出一些特点。在目前的手机游戏市场环境下,杜牧刚先生认为自己离不开跨界,并与嘉宾分享了他认为未来游戏行业有机会的五个方面,包括vr、电竞、直播等。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

以下是演讲主题的记录:

各位前辈、同事、朋友,下午好!

我是屌丝创业者。我就简单的和大家分享一下。主办方给我的题目很有意思。手游是经济泡沫还是面包?我就简单分享一下我自己亲身经历的历史,它是如何起源的,到目前为止经历了什么。先来说说我们今天面对的是什么样的机遇,机遇的反面有什么风险,我们如何面对这些风险,如何抓住机遇。最后,作为一个创业者,要脚踏实地的喜欢玩游戏,玩稀奇古怪的东西,一步一步的,如何从小到大把一个公司做出来,说明它有什么,最后上市。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

我经历过手游的潮起潮落:第一个是迷茫期。这个时期很迷茫。一个行业在缓慢成长的过程中,我觉得总有一个迷茫期。这个时期有几个关键词。玩家是新玩家,规模很小,投资人烧钱。2012年开始和四个人一起工作,2013年公司发展迅速。我们自己也很惊讶怎么长这么快。在我们这个行业,很多都是意料之外的。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

我记得一个例子。我在做手游的时候曾经说过有一家公司。我和他签合同的时候只有12个人。12个月后,他卖给了一家上市公司,估值9亿元。这一次是泡沫期。这些现象和特点确实有几个关键词。这个时期资本在催化,巨头们开始切入这个市场。这个时候,是一个快速成长的时期。可见在这个时期,它已经成为了另一种玩法。传统产业需要转型,中国有更多的资本可以进来。这确实催生了这个市场在不同程度上迅速进入资本化时代。2015年将是一个忽冷忽热的日子,许多小公司将面临转型或切入其他行业。以后过边境是很正常的事情。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

说到冰与火,接下来我们会面临哪些机遇?这是一个需要我们思考和探讨的问题。2016年,有句话叫不过边境就活不下去。

我觉得以下是我觉得很好的机会:第一个是vr的机会,这个很受欢迎。我们需要思考是做内容还是做平台。二是电影游漫游联动。资本市场嗅觉非常灵敏,对未来非常看好。三是电竞和直播。第四是市场细分。第五是海外市场。我觉得最大的出路,或者说我以后想做的,是海外。海外可以加到以上所有地方。海外不仅仅是内容的输出,还包括几个方面。第一个内容是必然的。有了这么多的内容厂商,游戏厂商必然会产生很多新的产品和游戏作品。第二个是ip。当日本游戏动画席卷中国的时候,未来五年中国文化ip的输出是必然的。第三是资本输出国。我去过很多外国,你会发现他们比我们更了解。以后我觉得有些小创业公司就像我们十年前看到的美国公司一样,发现和中国人很不一样,就是出口到全世界。这是一个非常大的区别。我觉得未来的中国公司也是如此,生来就是面向整个市场的,自然的。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

回顾历史,看看我们面临的机遇,看看创业者应该做些什么。我觉得创业者应该循序渐进。一个公司的成长要经过九个纪律。一开始我们有三个层次:合伙人层、资本层、切入点层,这一定是你最好最喜欢的地方。发展期要做好三件事:组织,人才。你的天赋主要是培养和挖掘。商业模式关闭。最后一个时期是资本化时期:持续增长、平台、巨人。

【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

这是我的简要总结。最后,我们公司的口号是爱创造幸福。希望你能幸福。

谢谢大家!

标题:【游戏产业】DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/12560.html