[52pk 4月14日新闻] 游戏被认为是最有可能大规模应用虚拟现实技术的领域。Oculus、htc、索尼等厂商纷纷推出自己成熟的vr设备,各大游戏厂商也在研究如何将vr与游戏结合起来,以免被竞争对手甩在后面。
德国游戏开发商Crytek也在采取行动。这家以cryengine游戏引擎和Far Cry系列游戏著称的游戏厂商,去年宣布正在开发《攀登》和《罗宾逊:征途》等多种vr游戏。
经过去年的e3(游戏展),我们开始开发虚拟现实游戏。crytek的执行制片人Elijah freeman告诉记者。据弗里曼说,目前有3-4个开发团队在开发不同的虚拟现实游戏。
可能是因为觉得自己起步晚,crytek这一年在vr上投入了巨资。在今年的gdc 2016大会上,crytek宣布开发新的vr游戏引擎cryengine v,为新的vr游戏天空港带来了预告片,并推出了vr平台测试工具vrscore。
伊莱贾·弗里曼认为,开发这些全新的虚拟现实游戏比将《惊魂》这样的游戏变成虚拟现实更有效。我们也在讨论改编旧游戏的可能性,但这可能是从新游戏开始的正确方式。如果你想让玩家感受到vr的完整体验,从零开始设计是最好的方式。以利亚·弗里曼说。
与以前的游戏相比,这些虚拟现实游戏并不复杂,但它们仍然需要很多时间。以利亚弗里曼解释说,很多时间都花在感觉上。开发者必须对vr与人类的互动有很好的理解。什么样的设计能让玩家体验到更好的游戏感受,这是最难的部分。
如果只是想用vr吓唬人,那很容易做到。难得的是如何用vr打造舒适的游戏体验,舒适是最重要的。以利亚·弗里曼说。
标题:【游戏产业】孤岛惊魂执行制作人:VR游戏中舒适的体验最重要52pk新闻中心
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