[52 PK 4月18日消息]2016年,虚拟现实无疑成为一种流行的电子消费趋势。facebook(oculus)、索尼(Sony)和htc(valve)已经抢占了一定的市场。三星在移动vr领域有很大优势。虽然微软只有hololens,但是ar和vr只是隔着一堵墙。Google呢?看似无事可做的谷歌,其实在低调,孕育着下一个大计划:普及虚拟现实。

【游戏产业】谷歌VR负责人:移动VR才是虚拟现实普及的基础52pk新闻中心

《连线》杂志最近采访了谷歌新的虚拟现实部门副总裁克莱·巴沃。他曾负责gmai、drive等互联网业务,但他有一颗极客般的心:在第一次尝试oculus rift Developer Edition后,他被虚拟现实迷住了。他花了一个月的时间研究镜子、4k电视和视频聊天系统,最终建立了一个量子隐形传态机器人,使谷歌员工能够使用增强现实电话会议功能。所以谷歌决定成立虚拟现实部门的时候,他是第一个负责人。

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那么,克莱巴沃心目中的虚拟现实是什么,Google将如何发展虚拟现实?看来他已经知道自己想要什么了。克莱巴沃在采访中首先表示,虽然竞争对手庞大,但Google实际上是目前虚拟现实用户最多的,所以别忘了纸板眼镜。没错,谷歌纸板眼镜应该是目前销量最大、价格最低的虚拟现实设备。虽然很简单,但是大家都可以轻松使用。

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当然,谷歌的目标不仅限于低成本虚拟现实领域。它还收购了神秘的vr/ar技术公司magic leap。虽然目前还没有实际产品,但是它发布的演示视频很惊艳,无疑会在技术层面上给Google带来很多帮助。事实上,bavor已经有了一个庞大的vr计划:首先,获得尽可能多的用户,然后让它越来越好,最后让它成为一个伟大的体验。显然,纸板眼镜只是开始。

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在bavor的领导下,服务如Google,如Google Earth、youtube、地图等。,已经开始虚拟化,工作还在继续。与其他虚拟现实厂商不同,谷歌似乎并不想把游戏作为虚拟现实的突破口,而是用自己的知名服务让虚拟现实有归属感。此外,与内容提供商紧密融合也是谷歌的方向之一。此前谷歌与《纽约时报》合作的虚拟现实应用,直接给130万用户带来了完全不同的阅读体验,无疑是相当成功的。

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Bavor没有具体透露谷歌是否会发布更为严肃和高端的虚拟现实耳机,但可以肯定的是,在未来几年,谷歌的安卓和基于安卓的新技术(如project tango)将增加虚拟现实的比例。或许谷歌认为,数十亿智能手机用户和移动vr是虚拟现实普及的基础。

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