3月31日,由Touch Technology主办的2016 cocos Spring开发者大会在北京召开。会上,[顺]总裁李明分享了“社会生态下的h5游戏新机遇”主题演讲。
以下是他的发言记录:
大家好,我是迅公司的首席执行官李明。今天,我们来谈谈h5游戏的社会生态下的新机遇。
首先说一下什么是“非常快”,其实是基于社会生态,围绕开发者做一个整体平台。首先是有微信的开发者社区。不知道下面的开发者是不是9秒就知道了,但是最近在去年8月,我们开始重点做“非常快”。com”,这是微信的开发者社区。目前是国内基于微信渠道的微信官方账号开发者最大的聚集地。同时,基于这个开发者社区,我们重新制作了我们的游戏平台,最近刚刚发布,叫做Quick Play Game。下午在h5 Game Score Hall,我们的小伙伴们会和大家分享关于快玩游戏平台的事情。对于我们最近看到的所有市场情况来说,微信在目前的移动互联网中占了很大的比例,所以这是我们的小伙伴写的一个ppt,主要讲的是相关数据。这是我们目前速度的总体情况。其实开发者真正能用的是速度。或者微信。然后另一个是我们的快玩游戏平台,应该是目前h5游戏流量最大的入口。某游戏我们已经引进了200万注册用户,最近的游戏和九记合并做游戏联运。如果每个人都有h5游戏,他们可以要求我们做联运。我们今天刚刚在谈论这件事。我们谈到了本地游戏。我为什么从原生游戏跑到h5?我们看到这样的数据,2015年本土游戏的成功率应该差不多1%,失败率99%。虽然原生游戏的收入远高于h5产品,但目前的情况是80%的h5游戏厂商都在赚钱,那么从这个角度来看,代表了一种什么样的情况呢?H5的产品更适合小厂家创业。只要他们被制造出来,他们就能生存下来,支持团队。这是目前非常真实的数据产品。另外,我们可以看到h5游戏平台的现状。我们现在看到的是一款h5产品想上游戏平台,用户获取成本极低。大概,如果一个有效下载应该在十到二十美元左右,那么目前国内的h5产品流量应该还是比较充裕的。只要产品足够好,几乎绝大部分渠道都会玩,所以这导致至少到今年下半年,h5游戏在中国有非常好的机会。今年过了,进入渠道才是王道,只好选cp了,今年下半年产品还是短缺。
现在这里流行的渠道变了,原来我们在整个市场上能看到的渠道,无论是浏览器还是往年h5游戏的主流市场,但是现在,尤其是最近两个月,当我们开始尝试做一个快玩游戏平台,运行我们的数据的时候,一旦看到可喜的效果,我们发现在微信或者qq微信官方账号上运行h5游戏更合适。在座各位可以考虑一下。你一个月打开多少次应用市场,哪怕是iosapp,你微信官方账号打开多少次好友发的链接,不是一天二十次?这是社交平台下h5游戏的新机遇。
这20次可能有广告,新闻,信息,维修。是朋友发的特别消息,让你们一起玩。之前的h5游戏都是小游戏。现在大家能看到的游戏平台都是正常的网游。不管近期主流的都比较重,流量数据真的不错。所以,如果你是创业者或者小团队,不如把h5产品作为app产品来尝试。因为其实你只需要调整到h5,你的产品需要根据这个渠道或者根据你目前的应用场景进行微调。越轻越好。另外,我觉得分享这个社交渠道,大家都要注意。踩红线,朋友圈或者微信或者相关社交平台的一些图片,只要不踩红线,大家都比较容易获得便宜的流量来快速运行自己的产品。另外,给自己打广告,让我们快点玩游戏平台。大概就是这样。在h5游戏厅玩可以听听我们的详细报道。谢谢你。
标题:【游戏产业】Cocos春季大会CEO李明:社交生态下的H5游戏新契机52pk新闻中心
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