[52 PK 3月17日消息] 日本研究公司矢野经济研究所前天(3月14日)发布了一份关于日本手机游戏市场的调查报告,指出日本手机游戏发行商更倾向于两极分化和垄断,游戏市场将在2016年继续增长。

【游戏产业】日本手游市场调查:收入平稳增长,垄断化倾向加剧52pk新闻中心

矢野经济研究所于2015年10月至2016年2月进行了这项调查,调查了日本主要的手机游戏制造商,并使用各种方式与员工沟通和获取信息。调查涉及的手机游戏包括手机游戏应用和可以在手机上运行的网页游戏。从市场规模来说,只包括玩家充值的金额,不包括广告收入。

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数据显示,2012年至2014年,日本手机游戏市场规模(游戏厂商收入)大幅增长,2011年市场规模仅达到480亿日元,2014年增长至8950亿日元,同比增长59.8%。由于2012年《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的上映和持续火爆,市场迅速扩大。预计今年这个数字会增加到9450亿日元。

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日本手机游戏市场规模的变化及预测

在市场持续增长的同时,也出现了一些新情况。随着老作品《智龙迷城》、《怪物弹珠》的人气逐渐下降,主机游戏厂商也在向手游领域更深入,如kelemei、Karp 空、se等。他们都用现有的ip更积极地占领手机游戏市场,吸引更多的用户。家用游戏厂商任天堂今年将加入战斗,这可能不可避免地导致现有手机游戏的人气下降。

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与此同时,日本手机游戏行业的垄断倾向也在增加。随着主机游戏厂商纷纷进入手游市场,日本手游市场现在要求游戏厂商拥有与主机厂商相同的技术支持,同时保证足够的资金、人员和开发产品线数量。因此,在未来,小型手机游戏公司将逐渐失去他们的生存空,其余的公司将在竞争中形成进一步的垄断。市场会形成弱弱强的生动构图。

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另一个趋势是手机游戏将逐渐与vr链接。目前,一些游戏制造商已经开始尝试将手机游戏与虚拟现实可穿戴设备相结合。随着移动设备性能的进一步提升,未来2-3年可能会出现全新玩法的手机游戏。

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在市场预测方面,由于目前日本的手机游戏应用已经呈现出逐渐下降的趋势,游戏厂商已经运营了多个IP,市场规模增长趋于稳定,因此今年的市场收入将比去年的预测仅增长2.2%。同时预计,由于智能手机在东亚、东南亚、中东、南美等小发展中国家的普及,特别是亚洲国家对日本文化的高度亲和力,厂商将加大开拓国外市场的力度。所有的手机游戏厂商都有丰富的海外市场运营经验。结合日本目前的市场情况,更有必要将这些经验与当地的实际文化相结合,开发国外市场。比如国内发行的《永别了百万亚瑟》就是一个成功的例子,未来会有更多不同的日本公司开展海外推广活动。

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