[52pk 3月17日新闻] 每年315央视晚会都有很多打假维权的案例。游戏圈打假应该是对山寨的打击。

以前游戏圈刷奖金。传说、魔兽世界、dota(刀塔)、金庸一直是重灾区。近年来,不得不增加一个英雄联盟。游戏圈的打假,看看腾讯是怎么做到的。

起诉14家公司9项游戏侵权索赔,总金额近3000万元

英雄依旧是英豪,联盟依旧团结,傻点不明。为了利用英雄联盟,所有名字都是学来的。

腾讯在2016年3月初发布消息,推出英雄联盟维权,起诉14家公司,8款终结游戏,1款手游。按如下方式组织列表:

总共有14家被告公司

其中,触控技术在发布官方道歉中传播最广。3月1日,TouchTouch宣布其手游《召唤师联盟》因侵犯腾讯英雄联盟被停赛,并与腾讯达成和解,被多家媒体报道。

【游戏产业】打假维权之际 看腾讯互娱如何打击英雄联盟山寨品52pk新闻中心

腾讯对这14家公司共索赔2910万元。有业内人士指出,以后玩英雄联盟要三思。

腾讯打假时间点选择

有人认为腾讯的打假应该不是几分钟就能搞定的事情。毕竟腾讯的量在那里,只要做到了,就实现了。但其实背后还是有选择时间点的逻辑。

腾讯选择的时间是山寨游戏运营一段时间,但并没有给腾讯造成更多损失。

让假货经营一段时间。可能有一个因素是收集侵权证据需要时间。当然,也可能含有先肥后杀的意图。毕竟一共索赔了近3000万。

假冒产品并没有给腾讯造成更多的损失,这是指在知识产权商业化趋势下假冒产品的潜在威胁。

有一种说法是关于近年来知识产权商业化的程度。十年前你跟我说花钱买小说或者动画的游戏改编权,我觉得你有钱花。但是目前ip的授权价格已经发展到几百万或者几千万的地步,因为ip产生的价值和涉及的利益更大。

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将知识产权商业化有两种主要方式。一个是经典ip的再开发。经典小说、动画、漫画和游戏的ip可以相互改编和转换。这是目前惯用的方式,因为经典的ip意味着有大量的忠实受众,不管后面的产品是什么,至少他们在起跑线上占了便宜。另一种是直接创建一个ip,并以此为起点全面开发acgn作品。腾讯的《勇敢的冒险》和《死者的兄弟》都在走这条路。腾讯的动画和文学业务也意味着孵化知识产权。

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当游戏的利益不仅涉及到游戏本身,还涉及到更多的利益时,腾讯的打假行动就必须展开。比如腾讯不打击英雄联盟山寨产品,人家就拍一部电影叫《英雄连萌大电影》,告诉电影人我拿了《英雄连萌》游戏ip的电影改编权。到这个时候,腾讯会再次打击山寨产品,失去的好处肯定会比现在更多。

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另一个时间点在于2015年下半年腾讯推出的一系列类似《英雄联盟》的手游,如《王者荣耀》《全民超神》。在大力推广这些手机游戏的情况下,假冒产品有迷惑人、争夺用户的潜力。

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在2016年3月的两会上,腾讯马在提案和答记者问中提出了盗版和知识产权问题,这也显示了腾讯对版权的重视。腾讯针对英雄联盟的维权不是个案。随着版权意识的增强和知识产权商业化的推进,攻击的范围只会更大。这14家公司只是开始。

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