[52pk游戏网3月17日报道]
2016年3月17日上午,第十二届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展(以下简称tfc2016)在北京国际会议中心举行。今年的全球移动通信大会有了一个新的起点& middot新机会& middot会议以新突破为主题,以游戏产业、vr/ar和二次产业为基础,涵盖手机游戏、智能玩具、智能硬件、html5游戏、影视泛娱乐ip等。
数据眼合伙人郭应邀出席tfc2016大会,并就移动电竞下一站主会场发表主旨演讲,无论是三分天下还是比赛。郭通过关于移动电竞的报道,详细分析了目前的移动电竞市场。她认为,目前的移动电竞仍然以比赛为主要营销策略,主要目的是争夺用户。未来随着操作系统的建立,移动电竞将真正走向成熟。
以下是采访记录:
Dataeye是面向行业的第三方数据服务提供商。我们首先在游戏行业立足,在游戏行业积累了很多客户。我相信在座的许多人可能是我们的客户。
Dataeye在游戏行业已经努力两年半了。刚才一个对热云比较友好的朋友分享了一些游戏数据,dataeye一直在努力做这些事情。我们每个月都有关于新产品的洞察报告,每个季度都有与游戏相关的专业数据报告,每半年和每年都有年度报告。这些报道都可以在我们官网和微信微信官方账号上看到。
但是在我们发布了很多游戏行业的数据报告之后,很多小伙伴问:我们都定期定量的了解游戏行业的最新报告,但是现在市场变了,我们想看更多。相信大家都能感受到市场的变化:游戏不再单独存在。第一,游戏的领域划分的更精细。二是游戏、电影、动画等一些泛娱乐相关行业开始更多的结合。作为一家提供数据服务的专业第三方公司,我们正在思考应该给每个人带来什么样的新事物,在这个市场上什么是空怀特,什么是每个人真正需要的,什么是预测性的、指导性的或参考性的,这就是我今天要谈论的,移动电子竞技的下一站。
其实这个标题是个热门话题,不知道下一站是三分赛还是竞技赛。我只想和大家分享一下我们了解到的关于移动电竞的数据。
首先我们来看看整个行业的发展现状。在行业巨头和资本的推动下,去年电竞非常火爆,移动电竞蓬勃发展。整个产业链迅速建成。有R&D和出版商、比赛、俱乐部、职业选手、直播平台和主播专业解说。此外,还有一些新兴企业。
这个相对完整的移动电竞产业链已经初步形成。你可以详细看看这些图片,里面展示了一些有代表性的出版商,一些有代表性的产品,一些有代表性的比赛,包括一些游戏外设之类的新兴厂商,还有一些专门针对电竞的对战平台,我后面会详细讲。
比赛是移动电竞的领先宣传阵地。众所周知,电竞的魅力在于搏击。为什么打架会吸引所有人?一个是我比你强,我比你强,一个是观赏性和显眼性。所以比赛成为了所有电竞的主要宣传阵地,移动电竞在这方面的投入并不比传统电竞差。
目前移动电竞的主要营销策略是竞争,主要目的是争夺用户。未来运营体系的建立将是移动电子竞技真正成熟的重要标志。
我们来看看这张图。移动电竞比赛的主要目的是培养用户,抢占产业高地,产品营销,长期运营等等,包括我们未来可以期待的独立第三方比赛。
正如我刚才提到的,移动电竞除了一个成熟的产业链之外,还催生了一些新的业态,比如移动电竞媒体平台、移动电竞对战平台、大数据平台、移动游戏外设、移动游戏工具软件等。下面详细举几个例子。
我们都知道新浪做了一个新浪电竞,从信息到事件分享,到直播视频,到专题,到宣传推广,一条龙产业链;另外,比如我们公司在深圳的合作伙伴优视秀,专门做了一个工具,是一个手机游戏的视频录制和分享软件。玩家可以在玩电竞游戏的同时记录自己的整个游戏过程,并在网上分享给大家看。
手机游戏手柄也是新兴的电子竞技形式之一。除了罗技、雷蛇等老牌外围厂商,一些渠道也投身于这个战场。
还有一种新格式叫移动电竞对战平台。电子竞技主要集中在职业选手中。但是在职业球员下,还是有很多高等级球员,但是他们达不到俱乐部,不能参加职业比赛。但是他们也很喜欢电竞,想把电竞变成自己的事业,甚至赚点收入。那么就会有人这么做,就会有这样一个新平台——合力7互娱。这个平台是专门为电子竞技相对专业的业余选手设计的。所有业余玩家都可以在这个平台上组织团队作战,互相下注。同时还举办大学联赛、赛事直播、合同战、陪赛、信息和线下福利等。通过各种新格式,可以看到移动电竞火热的一面。
接下来我想分享的是dataeye在数据分析方面的专业知识。首先是手机电竞游戏的用户画像。再来看性别。这可能是所有人都期待的。男女比例必须大于男性,男性占78%,女性占22%;年龄分布,18到24岁最多,34岁以下的占80%以上,也就是说电子竞技还是年轻人的运动。
至于分组,上班族占51%,自由职业者占17%,学生占26%。这26%中,15%是大学生,11%是高中生及以下,其他一些类别占6%。
至于移动电竞玩家的分布,我们区分安卓和ios。先看ios,ios有突出的数据,iphone6占26.4%,6 plus占21.9%,其他依次下降。但是我们做数据的时候发现6s的增长趋势非常快。安卓机型太多了,没人有很大的市场份额。总的来说,小米新旗舰机和三星老大屏幕机型总数还是比较大的。
至于玩家的组网方式,可以想见wifi占的比重最大,占63.1%,因为移动电竞对网络的要求非常高。但是经过近几年运营商费用的降低和网络带宽质量的提高,4g网络玩移动电竞的人的比例逐渐增加,现在已经达到19%。
电竞选手喜欢什么样的游戏?根据我们的数据研究,目前市场上的手机电竞游戏主要是这些类型(见图)或其延伸类型,而同样受到玩家广泛喜爱的赛车和体育比赛,目前还没有具有特色的代表性作品,这也是一个市场空市场机会。
在这里分享完数据后,我要感谢心有互联网,因为这部分数据是他们特别支持的,非常感谢他们。
第三部分,我想分享一下移动电竞的发展趋势。在对手机电竞所有玩家的数据进行挖掘分析后,再盘点手机电竞的主要盈利点,都在此列出,就不一一赘述了。可以拍照回去研究。
通过研究移动电子竞技的这些主要盈利点,我们发现它正在发展变化。最早的移动电竞,它的充电点可能比较单一,可能是解锁英雄或者卖装饰物品等。,但是现在扩大了很多,有了很多新的充电点,对于想从事移动电竞的cp来说也是一个好消息。
以前我们把游戏类型分为战争、战略、休闲等几大类。但是在移动电竞中,我们发现没有办法按一个类别来分类,因为出现了很多新的游戏和趋势。当然fps仍然是核心玩法,但是它在移动端的操作体验差是目前需要解决的问题。此外,炉石等游戏也带动了tcg游戏的快速增长。
同时也发现了一些特别的小众游戏,包括几个有代表性的作品。这些游戏类型可能不是专门做移动电竞的人,但是他们无法理解这些含义,比如toba,xiba等等。
另外,我们从竞争、欣赏、移动运营体验、受众的广泛性、盈利能力、发展程度等方面对移动电竞的类型进行了强弱划分,你也可以看看。
说了这么多移动电竞,现在我们来看看电竞体验的发展历史。可以看到这张图。里面有个词叫专业apm。简单来说apm就是手速。手速从大到小,说明电竞游戏的发展趋势其实是从复杂到简单,从原来非常繁琐的操作到简化的操作,这是现在的一种趋势。
从图中我们还可以看到,我刚才提到的toba和xiba,虽然没有特别好的代表作品,但是由于其强大的竞争战略和运营模式与移动设备的高度匹配,具有很大的发展潜力。
至此,不知道我带来的核心移动电竞数据能否让大家满意。
那么dataeye在移动电子竞技的发展中能做些什么呢?根据移动电竞的特点,dataeye能做的第一件事就是提供数据服务。我们可以进行数据统计和数据分析,以确保移动电子竞技游戏的适当平衡和数据跟踪。此外,我们还可以做数据应用。在项目建立和研发之前,我们提供数据支持和数据指导。电子竞技游戏是比较有竞争力的游戏。根据游戏中玩家各种比赛的数据,我们可以对每个玩家的比赛习惯的相关信息进行总结和量化,通过相关模型分析数据的效果,然后利用这些数据找出这个玩家的优势和劣势,从而指导这个团队的英雄和战术的选择,同时提供你对手的情报。
最后,我们还可以预测数据。当两个英雄接近时,我们可以提前预测哪个英雄会死,哪个英雄有可能赢。同时,我们也可以预测出本次比赛前各队的胜率。这些是我们认为可以为移动电子竞技做的一些数据服务。当然,在移动电竞领域,dataeye还需要做更深入的研究,也希望从事电竞的各行各业的专业合作伙伴与我们交流,共同努力,让移动电竞这个细分领域更加丰富多彩。
谢谢大家。
标题:【游戏产业】DataEye郭怡辰:移动电竞下一站,是三分天下还是群雄逐鹿52pk新闻
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