[52pk游戏网3月17日报道]
2016年3月17日上午,第十二届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展(以下简称tfc2016)在北京国际会议中心举行。今年的全球移动通信大会有了一个新的起点& middot新机会& middot会议以新突破为主题,以游戏产业、vr/ar和二次产业为基础,涵盖手机游戏、智能玩具、智能硬件、html5游戏、影视泛娱乐ip等。
快邮总经理许
快友总经理许应邀出席tfc2016大会,并在主会场就交通流议题发表了精彩演讲。他认为,手机游戏的流量是用钱得不到的,产品也必须有足够的游戏。建议中小CPs在移动流量方面找一个专业的平台对接,通过这个平台,根据行业的多少,可以得到自己想要的激励的多少。
以下是这次演讲的记录:
我今天演讲的主题是关于交通的。当我们想到流量时,我们也可能想到用户和产品。
快友世纪成立于2010年,在行业内做移动流量业务近6年。今天就和大家分享一下移动流量的行业情况,或者说得直白一点,如何为游戏客户争取用户。首先介绍一下快友集团的业务结构。
快友的三大业务板块分别是移动广告效果平台、移动广告程序化交易平台和游戏发行团队。
快友成立于2010年9月,移动广告聚合优化服务平台于2011年3月上线,A轮融资于2013年9月完成,B轮融资于2015年4月完成。直到2015年6月,整合营销服务平台整体上线。
说到移动效果整合平台,核心就是整合这两个字。我们的自媒体有小红包和小首屏,都是小微系列的产品,而其他的在同类行业都比较知名,比如差评、横幅、信息流、优质推荐位,为客户提供流量整合。在这里,我想分享一下买量的经验。
我和同事去参观了一个业界知名的游戏cp。我们谈论的话题是:我们有很多预算,我们想购买所有行业的数量,我们想在ios免费列表中名列前茅,我们想去列表中呆半个月或一个月。听了这个要求,当时不想和他合作。
为什么?其实最重要的是,虽然有钱很重要,但是有一个好的产品更重要。在我寻找推广的众多游戏产品中,大部分可能是游戏的ip不好,游戏的用户也不好。就算要花钱买流量,也浪费了不少。我来介绍一下我们这个行业有哪些剩余流量。
首先,媒体有20亿广告请求,10万个移动应用可以显示插屏和横幅广告,我们有5亿用户覆盖。
在ios中,获取用户最直接的渠道是appstore的入口,无论是什么产品都在争夺ios免费榜和付费榜的一席之地。ios榜单有150个位置,很少有游戏产品长期占据这个位置。腾讯或者网易可能会长期上榜。
其实我们真正吃亏的是做个游戏发行,弄个ip。或者中小型团队做一个游戏cp非常困难,很难和网易、腾讯竞争一个大流量门户。appstore的权重机制可以带来大量的激活、活跃度和充值支付。中小cp应该如何在ios自由列表中与大cp竞争?
你们都是业内人士,我就不说业内什么量是真的,什么量是假的了。
从2015年下半年到今天,我们这个行业做广告平台,做游戏发行,做游戏cp的人,都需要并且会使用微信搜索和aso的量,这是很多客户做过的或者在座各位都做过的。
我们都知道ios微信搜索量。做得好的几个行业就是昨天拿下金苹果的广告平台。当然,快友也有自媒体和小红包,都是激励额度。这些金额是真的还是假的?对于我来说,我想说的是,只要产品能被推广到占据榜单的位置,即使是通过奖励下载,我们还是认为是真实的量。
去年曾有一段时间ios免费榜单前10名、前5名、前1名都有明显的标注,但很难长期维持。没有一款游戏会在ios免费列表中停留超过7天。
我想说的是,不要以为到了这个名词就不会倒下,那战略的转变就很重要了。Cp要用大量的cpc曝光和游戏操作来引导数量,专业的做好这部分工作。
先说麻生的量。就算有钱,能把业内的aso都买下来吗?我的客户曾经告诉我,我买的是行业内所有能买的量,后来发现这些量中有40%到60%在数据库中的idfa对比中是重复的,也就是说这些量和我自己数据库中的量相差40%到60%,所以我建议购买量其实很简单:花钱但最重要的是不要乱花钱。
建议你只找一个比较专业的平台做对接,通过这个做一个各行业的数量排名。排名后你只认可这个平台给你带来的量,这样和你真正得到的激励量基本一致。还有一款产品是大规模制作的,有ip,游戏安全性考虑的多了。
还有一些cp迷信换肤的做法,可能会下架。
真正的购买量一定是用户试用完产品之后,产品质量就过关了,然后来自真实用户的大量曝光带来真实有效的点击、下载、激活甚至注册和支付。
说到流量,其实对于广告平台来说,不管谁买,价格都是一样的。所以对于流量来说,流量对于某个产品来说不是静态的,产品推广过程中使用的流量类型也不是静态的,我们来看几个案例。
首先我们来看一个旅游的案例。途牛旅游位列榜单前150名。在过去的18个月里,ios中免费列表的平均数量为80个,途牛旅游收录了超过1万个关键词,其中441个关键词被搜索到了前10位,这是帮助途牛结交快友的效果。
通过大量列表和aso效果,可以增加曝光度,增加用户粘性,长期购买真实有效的cpc量,根据媒体属性优化部分产品的效果。
同时会配合市场在暑假和长假旅游季进行全面垂直曝光。
再比如电子商务的蘑菇街。其实蘑菇街和我们合作了10个月左右。“在这10个月里,蘑菇街总是压倒竞争产品,并收购了它的竞争对手梅里,”前两个月说。
同时,配合一些电商,电商节,双十二,双十一,纪念日等。,高曝光、高效果、高榜的出现取得了非常好的效果。
《僵尸猎人-k》曾在去年十一国庆时冲榜榜首。就像我开头说的,流量永远是用户和产品考虑的。这个游戏有特殊的吸收能力,产品定位特别好。它在名单上的自然吸收能力足以支撑它在名单上的地位。所以这个案子基本上花了小钱,取得了不错的效果。
快友集团现在正在招聘行业内的人才。我们每年在中国有豪华游,在国外有豪华游。我们鼓励大家加入我们的快友集团。
标题:【游戏产业】快友许海霞:关于流量那些事儿52pk新闻中心
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