[52 PK 3月2日消息] 自从虚拟现实(vr)打开市场以来,带触觉反馈的数字跟踪手套已经有了几次飞跃。它的应用一直被认为是最好的虚拟现实控制方法。索尼似乎在密切关注其动态。比如2月25日,日本东京索尼电脑娱乐有限公司获得美国专利商标局(uspto)授予的专利权。

【游戏产业】PSVR或将舍弃PS4平台 直接改用云端服务52pk新闻中心

如果你觉得这些手套很丑似乎可以理解,但是在vr世界里玩来玩去应该不会让你在意这些设备能不能让你看起来很时尚,没有人能决定它们能不能打开市场。索尼的专利信息最有意思的是关于云游戏的内容。

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手套很有可能成为vr控制的常用设备,可以大大提高游戏的沉浸度。不仅如此,索尼还不满足,它显示的手套里的记录会被其他硬件记住。一个很好的例子是去年展出的数字手套手泛光灯。该计划的结果是virtuix的vr跑步机omni上配备了手套。特别是索尼手套,有很多类似的功能,比如手指运动的触觉反馈和数字显示。索尼数码手套不仅是革命性的硬件,也是vr内容进步不可或缺的最自然的过程。当然执行方式和硬件可能不一样。

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回到上面说的索尼数字云。特别是,有两个部分很突出。首先,索尼写道,计算机106(如图)用作瘦客户端,以与云游戏提供商112(如图)通信。所有内容都会先由云游戏提供商处理,然后由用户设备有选择地运行。之后,视频、音频和信息处理器等流数据将进入虚拟现实头显示器。

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索尼甚至已经开始设想,为什么不提出头部显示器直接和家里的路由器连接,而不连接任何形式的图形处理硬件呢?这真的是很大的一步,本质上Gensonnie会把playstation vr做成单机。和gameface差不多,但是它的所有处理都在云中。索尼的首映式仍然受到两年前发布的过时的playstation 4的限制。科技世界时间飞逝,但索尼目前的vr头显无法运行1080p,所以相信其头显分辨率很快会被能在vr中渲染4k的手机超越。

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索尼早就说过,playstation vr被定义为一个新的游戏平台,即使平台里有超过个游戏类。这可能是索尼所期待的。我们看到的所有头像都需要和ps4一起使用,但可能没有必要。有了这样的公开专利,不难预测索尼会把playstation vr投入持续迭代,变成一个与ps4完全不同的平台。显然,它的硬件无法渲染超过1080p的分辨率,这并不会限制它的发展。

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