Chinajoy在2016年成功落幕,但影响力继续发酵。铺天盖地的新闻向我们展示了社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016年中国欢乐的游客总数达到325452人,远远超过去年的272900人;此外,中国欢乐今年的舞女和舞男人数为785人,比去年下降了15%。我相信这两组数据的出现也严重打击了那些认为他们来中国看姐姐的人的脸。而showgirl的水准在加强,访问量在逐年下降的同时,chinajoy的访问量却在不断增加,这说明国内游戏行业对面值的依赖在逐年下降,大家更加注重游戏的内容和质量。

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泛娱乐玩新花样

国产游戏,尤其是手游,这几年发展势头强劲!与其他行业的融合度也极高。更重要的是,在今年的chinajoy现场,手机游戏已经完全成为主流!手游几乎占了总场地的一半,主要是因为相对于其他类型的游戏,手游更容易受到泛娱乐文化的影响,这种设定显然更容易被接受!

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无论是网易现场公布的游戏互联网合作生态系统计划,还是游戏泛娱乐化战略的推出,还是完美世界直接将朱仙身上的服饰搬到展台,都能感受到ChinaJoy 2016中的泛娱乐元素随处可见。除了频繁出现的泛娱乐元素,我们还在现场看到了很多网络主播。主播的出现成了现场的又一亮点。它们是ip元素,也体现了泛娱乐精神。

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二次元的风头已经开始了

除了各种游戏ip和网络主播,今年chinajoy二级地位的上升也是泛娱乐充分体现的原因。以前在chinajoy也能看到二次元的相关作品,但是今年在chinajoy的表现无论从规模还是关注度都远远超出了我们的预期。别说A站了,bilibili的规模已经扩大了。从人数来看,关注二次作品的观众不亚于前来试玩的玩家。在中国欢乐2016年,游戏不再是唯一的主角。今年图书、音乐、游戏硬件非常抢眼,国内数字娱乐发展的多元化表现更加明显。

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老套路不适合所有人。我们要去一个新的模型

泛娱乐不仅仅是单个行业的升级,而是整个娱乐环境的崛起,也为游戏创造了很多发展条件。游戏厂商可以把游戏产品变成周边产品,吸引更多玩家,也可以和其他行业的成熟产品合作,开辟生态链,既可以增强玩家对游戏的理解,又可以增强玩家的游戏粘性。但这大大提高了对游戏公司创新能力的要求。未来,盲目抄袭和山寨最终会在市场竞争中自动淘汰。

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游戏新时代,泛娱乐被拥抱,泛娱乐浪潮汹涌。创新、知识产权和矩阵产业链将成为未来游戏发展的突破口,这是人们日益增长的文化需求的必然结果。时代在变,游戏公司应该顺势而为。如何在泛娱乐化浪潮中快速站稳脚跟,是现阶段游戏公司应该考虑的问题。

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(本文由chinajoy和52pk联合策划)

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