[52 PK 8月18日消息] 腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)公布截至2016年6月30日未经审计的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总营收为人民币356.91亿元(53.82亿美元),同比增长52%,上半年总营收为人民币676.86亿元(102.07亿美元),同比增长48%。

【游戏产业】腾讯二季度财报:网游收入171.24亿 同比增长32%52pk新闻中心

其中,腾讯2016年第二季度增值服务业务收入同比增长39%,达到人民币256.8亿元,网络游戏收入同比增长32%,达到人民币171.24亿元。这种增长主要是由于腾讯主要玩家对战斗和角色扮演智能手机游戏的贡献,以及腾讯几款pc游戏的贡献较小。

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腾讯第二季度网络游戏收入为171.24亿元,同比增长32%

2016年上半年业绩总结:

总收入676.86亿元人民币(102.07亿美元),比去年同期增长48%。

营业利润277.27亿元(41.81亿美元),同比增长43%;营业利润率从去年同期的42%下降到41%。

期间利润201.48亿元(30.38亿美元),同比增长41%;净利润率从去年同期的31%下降到30%。

腾讯归属于股东的利润为人民币199.2亿元(30.04亿美元),比去年同期增长40%。

基本每股收益为人民币2.128元,稀释每股收益为人民币2.102元。

根据非公认会计原则(不包括股份报酬、投资公司的净(收入)/损失、无形资产摊销和减值准备):

营业利润281.71亿元(42.48亿美元),同比增长43%;营业利润率从去年同期的43%下降到42%。

期间利润216.3亿元(32.62亿美元),同比增长41%;净利润率从去年同期的34%下降到32%。

腾讯归属于股东的利润为人民币213.51亿元(32.2亿美元),比去年同期增长41%。

基本每股收益2.280元,稀释每股收益2.253元。

2016年第二季度业绩总结:

总收入356.91亿元人民币(53.82亿美元),比去年同期增长52%。

营业利润143.29亿元(21.61亿美元),同比增长43%;营业利润率从去年同期的43%下降到40%。

期间利润108.8亿元(16.41亿美元),同比增长47%;净利润率从去年同期的32%下降到30%。

腾讯归属于股东的利润为人民币107.37亿元(16.19亿美元),比去年同期增长47%。

基本每股收益1.146元,稀释每股收益1.133元。

根据非公认会计原则(不包括股份报酬、投资公司的净(收入)/损失、无形资产摊销和减值准备):

营业利润146.87亿元(22.15亿美元),同比增长42%;营业利润率从去年同期的44%下降到41%。

期间利润114.96亿元(17.34亿美元),同比增长42%;净利润率从去年同期的35%下降到32%。

腾讯归属于股东的利润为人民币113.19亿元(17.07亿美元),比去年同期增长42%。

基本每股收益1.208元,稀释每股收益1.194元。

腾讯董事长兼首席执行官马表示:第二季度,我们的平台和业务保持稳定增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务。我们的战略举措巩固了生态系统,增强了我们为用户带来顶级娱乐内容的能力。例如,我们将qq Music与中国音乐公司整合,创建了一个在中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新的音乐,帮助艺术家接触更多的粉丝,并帮助唱片公司探索新的商业模式。此外,我们还投资了全球领先的手机游戏开发商supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游扩张,同时,让我们更接近全球数亿游戏玩家。我们相信,高质量的内容,加上腾讯的用户基础、分发能力和准确的推荐技术,将使我们和我们的合作伙伴能够在快速增长的数字娱乐市场中更好地探索商机。

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2016年第二季度财务分析

增值服务。2016年第二季度,腾讯增值服务业务收入同比增长39%,达到256.8亿元人民币。网络游戏营收增长32%,至人民币171.24亿元。这种增长主要是由于腾讯主要玩家对战斗和角色扮演智能手机游戏的贡献,以及腾讯几款pc游戏的贡献较小。社交网络营收增长57%,至85.56亿元。这种增长主要是由虚拟道具销售的增长和订阅服务(尤其是视频、音乐和文学等数字内容服务)的收入推动的。

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网络广告。腾讯2016年第二季度网络广告业务收入同比增长60%,达到65.32亿元人民币。效果广告收入增长80%,达到36.97亿元,主要体现在微信朋友圈、移动新闻应用、微信公众号的效果广告收入增长。品牌展示广告收入增长41%,至28.35亿元,主要受腾讯新闻和腾讯视频收入增长的带动。

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其他。2016年第二季度,腾讯其他业务收入同比增长275%,至34.79亿元人民币。这一增长主要是由于腾讯支付相关服务和云服务收入的增加。

2016年第二季度其他主要财务信息

本季度股份补偿费用为8.62亿元,同比增长31%。

息税前利润155.81亿元,同比增长52%。调整后息税折旧摊销前利润164.01亿元,同比增长50%。

资本支出15.05亿元,同比下降47%。

自由现金流97.48亿元,同比增长80%。

2016年6月30日,腾讯净现金240.37亿元。截至2016年6月30日,腾讯在上市投资公司(包括关联公司和可供出售金融资产)的股权公允价值为800亿元人民币。

策略摘要

最近几个月,腾讯实施了几项措施来发展腾讯的网络游戏和数字内容业务,如:

腾讯的数字音乐业务通过将qq Music与中国音乐公司(china music corporation)整合而得到拓展,后者运营着另一个领先的音乐流媒体平台。腾讯认为中国音乐产业发展潜力巨大,期待整合运营帮助用户发现更多音乐,帮助艺人接触更多粉丝,为音乐产业打造新的产品和商业模式。

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通过发起一个财团收购supercell的大部分股份,腾讯在手机游戏领域的影响力将会进一步加深。supercell的创始团队将继续独立管理公司,改进现有游戏并开发新游戏,并借助腾讯的平台和专业知识在中国进一步发展。

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通过进一步投资影视剧工作室和腾讯自制项目,巩固腾讯在线视频业务的上游影响力。

通过与同行的密切合作打击盗版,腾讯的在线文学服务将得到发展,为作者和行业提供更可持续和健康的收入。

本季度,腾讯还围绕其他重要战略取得稳步进展,如为微信和qq移动用户打造腾讯移动生态系统,升级腾讯企业通信产品,增强腾讯云服务能力和客户群,促进用户在商品交易中使用腾讯支付解决方案。

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业务回顾和展望

操作材料

qq每月活跃账户达到8.99亿,比去年同期增长7%。

qq智能终端每月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。

qq(季度)同步在线账户数量最高,达到2.47亿,比去年同期增长6%。

微信和微信每月活跃账户合计达到8.06亿,比去年同期增长34%。

qq空月活跃账户达到6 . 52亿,同比下降1%。

qq空智能终端每月活跃账户达到5 . 96亿,比去年同期增长4%。

收费增值服务注册账户1.05亿个,比去年同期增长25%。

主平台

就qq而言,智能终端每月活跃账户同比增长6%,至6.67亿。得益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及为家校群用户提供第三方在线教学内容等qq群功能的完善,qq手机版的活跃度得到了提升。2016年5月,腾讯也推出了现在的直播应用,可以连接qq社交地图,允许用户制作和分享实时视频。

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就qq空屋而言,智能终端每月活跃账户同比增长4%,至5.96亿。在直播等新功能的带动下,用户的活跃度得到提升。在直播功能下,用户可以在自己的社交网络上分享直播视频。

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就微信和微信而言,每月活跃账户达到8.06亿,同比增长34%。微信进一步深入工作沟通场景,微信企业号推广内部办公自动化注册用户突破2000万。腾讯在微信上丰富了城市服务,向国内三四线城市更多用户开放了城市服务门户,推出了电子会员卡(商家可以向客户发送电子卡,而不是实体会员卡),增强了用户参与度。

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增值服务

2016年第二季度,腾讯社交网络业务收入保持强劲增长,这得益于腾讯虚拟道具销售的增长和腾讯数字内容订阅服务的普及。

就pc游戏而言,腾讯的收入实现了较高的个位数同比增长,这是由于体育、音乐和动作角色扮演等现有游戏类型的贡献增加,以及角色扮演和射击等更新游戏类型的贡献增加。

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就智能手机游戏而言,第二季度腾讯营收约为96亿元人民币,同比增长114%,这是由于玩家对主要游戏和角色扮演的新游戏的贡献增加。

在线广告

2016年第二季度,腾讯在线媒体平台的流量和广告收入持续增长,大部分流量和约80%的收入来自移动平台。得益于腾讯在中国拥有独家转播权的nba游戏等热门内容的支持(2015-2016年该项目的独立观看用户数量比2014-2015年多个平台共享转播权时翻了一番以上),腾讯的视频播放量也相应增加。区域性广告客户可以利用腾讯的自助广告平台购买三四线城市微信朋友圈的定向流量,腾讯还增加了qq空多图轮播等新的广告形式。

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关于腾讯

腾讯用技术丰富了网民的生活。每天都有数亿用户通过腾讯的综合平台进行在线交流、分享经验、获取信息、寻求娱乐。腾讯的多元化服务包括:社交和通讯服务qq和微信/微信、社交网络平台qq 空、腾讯游戏qq游戏平台、门户网站Tencent.com(QQ)、腾讯新闻客户端和在线视频服务腾讯视频。

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腾讯1998年在中国深圳成立,2004年在香港联交所主板上市。腾讯是香港恒生指数成份股之一。腾讯通过投资和创新,为合作伙伴提供双赢的环境,贴近用户需求,致力于与互联网共同发展。

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