[52pk 1月26日消息] 手游行业,入门门槛低,三五个人就可以用成熟的开发工具完成一款手游的开发,不需要太多经验和资质。复制思路,换皮肤,微创新,尽快来。如果你赶上了,你可能会带来数百万的收入。有风险。如果他们有呢?许多这样的创业公司要么获得投资,要么取得成就,成为赢家。并吸引更多的人进入这个领域。
2015年的恶劣环境下,无数手游创业公司都死了,让cng带你一个个去查。他们有自己的死法。
挤死:大公司的产品越来越好,垄断资源,难以超越
东总|某消防技术
全靠还在线上的老产品,那些大公司太猛了。两次西游和一堆微信游戏让我们的新游戏没有了上线的底气。我们有点像一家人,我们还在垂死挣扎,但我的一些创业兄弟几乎已经死了。
虽然中国游戏产业整体仍在增长,但增速明显放缓,现在还不到3%。相比2013年15%的大幅增长,分红真的不多。据gamma统计,仅在2015年第三季度,比如前十名的公司就占了80.8%,其他所有公司只剩下19.2%。前十,连爱乐之旅这种有爆款游戏的公司都进不去,你可以想象留给创业公司的份额能有多小。要知道中国的手游创业公司多达3万家,被网易、腾讯、张趋三大巨头踩在脚下。预计会有重大伤亡。
饿死:风头要投二元,泛娱乐,没钱
小武|企业家
2015年年中,我和天使投资人清算,游戏没做成,他们就不追加投资了。目前他们从事app软件的开发,手游行业太惨了!
Cng认为,2014年,创意惊人、演示成熟、团队扎实的创业者基本上可以获得风投的青睐,2015年,即使是嗅觉最迟钝的风投也已经从手游中脱颖而出。此时,自媒体、泛娱乐、二次元素等概念吸引了不少风投的目光。以乐友资本为例,乐友资本因投资爱乐之旅成功收购,获得数亿元,回报率高达100倍。所以乐友资本在2014年大志投资了七八个手游创业团队。乐友资本一进入2015年,就果断放弃了投资期内的所有手游团队,将目标转向泛娱乐,投资了三文居、鲜榨喜剧、普普客动画等七八家泛娱乐创业公司,取得了明显的估值收益。另一方面,在被抛弃的队伍中,没有一个能得到第二次投资,幸存者也很少。
等死:竞争激烈,渠道寡头垄断,出版商越来越挑剔
关总|企业家
我们团队坚持了六年,终于跌到了2015年底。之前我所有的游戏都上线赚钱了。2015年10月,拍了两个水平明显高于去年的游戏试玩,聊了一圈。两个月后,没有出版商愿意详细讨论它们。不是我进步慢,是对手进步快。2015年,手游整体水平有了质的飞跃,大公司都在努力吃奶。小公司怎么比?
2015年,在百度、腾讯、360等巨头在移动互联网布局上的努力下,渠道寡头化趋势明显。创业团队面对巨头往往没有任何话语权,很难上线。大多数创业团队宁愿付出50%的股份,但也需要找到代理经销商。但是无论分销代理渠道的大小,产品的选择都比网店更为严格。于是,网络上实时上演了一个诡异的场景。一方面,大大小小的分销代理总是在网上喊着接受游戏。为什么没有游戏?欢迎演示打脸。另一方面,一旦创业者将游戏演示提交给发行代理审核,大部分都会被判定不合格,甚至不予评价,市场人员直接拒绝。
消费:移动短期结算额度,鼓励网银结算
王先生|企业家
移动落后我11个月,联通落后我8个月。作为一个单机开发者,我们不需要短代计费去死,现在却在等死。我已经解雇了一半的人。过完春节不算账就散了。这就是生老病死的节奏。
自2015年2月起,中国移动因投诉过高等原因暂停短信计费服务结算。到现在,单机游戏cp一直深感痛心。这些悲剧发生在很多年前的爪哇时代。当时百宝箱业务是很多CP的主要收入渠道,中国移动整顿三年,导致第一轮CP洗牌。11个月的延期对于缺乏现金流储备的初创企业来说已经足够了。
该死:能力不足,无法快速迭代,无法做出杰作
小刚|企业家
出生于市场,他的创业团队专注于线下渠道,做了一个假的钓鱼起来,尝试了一个ARPU 200-300的小渠道,当他踌躇满志的时候,程序员因为个人问题与小刚发生冲突。一怒之下,程序凭空拔出了带有源代码的硬盘,小崔的团队就这么散了。
创业团队的核心成员,在产品赚钱之前,一般不会增加,只会减少。所以很多团队都是因为失去了一个核心成员而被甩。事实上,大多数曹太创业团队都存在成员能力不足的问题,或者是策划、程序、艺术,一旦这些岗位人员能力不足,项目就无法直接按时完成,开发成本大大增加。这样的团队注定是沉默的大多数,默默的来来去去,我们只能默默的祝福他们。
青贤|资深游戏制作人
他冷冷的看了眼手机游戏公司的倒闭,却不认同:马里奥不能,同时做1000款,死990款,就这么简单。
说了这么多创业团队的死法,cng认为,虽然是:资本偏向它的时候,是火烧油烧花,资本看不起它的时候,是悲痛欲绝,鸟兽散尽。事实上,失败团队中的大部分人才都会继续从事这个行业。老兵不死,只是求职。
标题:【游戏产业】环境恶劣的15年 这些手游公司为什么死了52pk新闻中心
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