[52pk 1月25日消息] 据cnnic发布的《中国互联网发展第37次统计报告》显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户数量达到3.91亿,比2014年底增加2562万,占网民总数的56.9%,其中手机网络游戏用户数量为2.79亿
2014-2015年网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率
手游市场逐渐走向成熟,细分游戏类型蓬勃发展
从业务发展来看,国内手机游戏行业在经历了2013年以来的一段用户规模快速增长期后,于2015年逐渐走向成熟,表现在用户支付能力的显著提升,市场对细分游戏类型的认可,以及软硬件技术的提升带来的用户游戏体验的进一步提升。其中值得注意的是,细分的游戏类型,如攻略、射击、甚至女性用户穿衣打扮等,都进入了畅销应用榜单的前列,改变了以往市场游戏类型同质化严重的局面。这一变化影响了游戏渠道之前单一固化的游戏评价方式,为游戏开发商提供了更多的创新空,同时在一定程度上降低了手机游戏分销渠道在产业链中的话语权。
客户端游戏更注重以竞争元素为核心的周边行业生态
2015年,国内上线并在短时间内获得大量用户的客户端游戏数量较少,大部分用户集中在运营三四年以上的竞技游戏上,使得客户端游戏的竞技化发展趋势更加明显,以其为核心的周边生态产业也蓬勃发展。竞技客户端游戏的收入和奖金达到新高,明星玩家、游戏主播、赛事等新业态逐渐成熟。其中,游戏直播业务受到投资者的青睐,许多新成立的游戏直播平台已于2015年完成融资。但是这类业务的盈利模式还没有完全成熟,未来还需要很长时间去探索。
ip作为在线娱乐应用的核心,带动粉丝经济
作为ip(知识产权)产业链的下游环节,2015年,许多改编自网络小说和影视剧的客户端游戏和手机游戏,在短时间内完成了大量忠实用户的转型。以ip为核心带动粉丝为游戏付费已经成为游戏推广的常用手段。然而,这一结果也导致制造商之间对高质量知识产权的竞争更加激烈,这使得知识产权价格迅速上涨,最终成为制造商财务实力的竞争。在这种背景下,资金短缺的中小型游戏开发团队放弃了对高价ip的竞争,试图开发自己的原创ip进行游戏创作,从而为游戏市场注入新的内容元素。
标题:【游戏产业】中国互联网报告:端游日趋竞技化 手游步入成熟期52pk新闻中心
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