[52pk 1月22日消息] 游戏开发者大会近日发布调查报告,发现vr(虚拟现实)已经引起游戏开发者的关注。报告显示,16%的开发者正在开发vr游戏,而一年前这一比例为7%,是去年的两倍多。

【游戏产业】相比一年前 VR游戏的开发者翻了一番52pk新闻中心

这是gdc第四次年度工业调查报告。Gdc每年三月在旧金山举行,有26000名游戏爱好者参加。Gdc发现个人电脑和手机游戏仍然是开发者最喜欢的平台,但虚拟现实平台的吸引力正在升温。此次调查是由gdc的所有者ubm Tech Game Network组织的。对全球约2000名游戏开发商的调查。

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百联科技执行副总裁西蒙&米多;Simon carless接受采访时说:今年会有更多的开发者来做vr游戏。虽然虚拟现实尚未占据主导地位,但它确实发展迅速。

11月,三星推出gear vr移动头盔,今年还会有更多头盔上市,包括oculus rift和htc vive,可以在pc平台上运行;还有playstation 4平台上运行的playstation vr。

展望未来,15%的开发人员表示,他们的下一款游戏将是虚拟现实类型,而一年前只有6%。大多数虚拟现实开发者选择为oculus rift开发游戏。第二大vr开发平台是三星gear vr,其次是google cardboard、playstation vr、htc vive。

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你必须考虑市场上谁的开发工具包更多。卡莉斯说奥库斯领先。

相比之下,52%的开发者正在开发个人电脑游戏,高于一年前的56%。44%的开发者正在开发智能手机和平板游戏,高于一年前的50%。游戏机仍然是开发者最喜欢的平台,27%的受访者表示正在开发ps4游戏,去年为26%;另外23%的人正在开发xbox one游戏,高于一年前的22%。任天堂的表现不是很好,只有5%的开发者在开发任天堂wii u游戏,一年前是6%;2%的开发者在开发3ds游戏,一年前是3%。

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40%的游戏开发商认为2015年美国vr和ar的普及率将超过游戏机,27%的受访者不认为vr和ar硬件的普及率将超过游戏机。有些人认为超越是必然的,但对时机却有不同的看法。1%的受访者认为2018年前会超过,44%认为2026年前会超过,共有54%认为2030年前会超过。

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38%的受访者预测,到2026年,10%的美国家庭将配备vr和ar硬件,86%的人认为这个目标要到2030年才能实现,只有9%的人认为这个目标永远无法实现。

参与调查的开发商中,90%认为电竞是可以持续发展的长期业务。

在移动领域,安卓和ios在应用开发上是平等的,55%的受访者开发安卓游戏,56%的受访者开发ios游戏。

说到众筹,Callis说40%的开发商不感兴趣,15.6%在准备众筹项目,29%的开发商还没有开始准备,3.8%的开发商说通过众筹获得了融资,但是金额没有达到目标。

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Vr是一个长期可持续发展的平台。在这一点上,开发者的看法是一致的,不同的是技术普及的速度。卡利斯说:vr最大的问题是它能多快抢占市场份额,因为产品的初始价格相当昂贵。

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Rift定价599美元,是主要的高端市场。三星gear vr起价99美元。下个月,htc vive头盔将接受客户的预订,但该公司迄今尚未透露价格。索尼尚未宣布playstation vr的价格和上市时间。

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