[52 PK 1月18日消息] 2015年对日本老牌游戏厂商任天堂来说是风雨飘摇的一年,经历了wiiu销量的大起大落;新老作品的绿黄不衔接;开始向移动平台移动;岩田聪总统之死;当新总统君岛达己就职时,这个有百年历史的工厂开始发出新的声音。最近,任天堂总裁君岛达己接受了日经新闻的独家采访,并解释了任天堂2016年的计划。
君道表示,2016年将是游戏行业创新的一年,这将催生完全不同的游戏模式,从而进一步扩大游戏人口。任天堂的使命是不断为游戏玩家提供新的惊喜,这也是公司长期以来的目标。
今年,任天堂还将发布下一代游戏主机nx的细节。这里要说的重要一点是,nx并不是现有控制台的后续工作,而是基于一种新思想开发的全新控制台。这款主机的一个主要特点就是主玩家和手机游戏的联动。此外,与主题公园和现场游戏的合作也在逐步展开。任天堂还将在2016年设定与游戏相关的新商业模式,并不断公布新项目。同时,手游也是任天堂之后的重要一环,其手游有望在3月份上市。
游戏ip的动画/电影摄影也是任天堂之后的重要部分
在君岛达己的领导下,任天堂将继续致力于扩大游戏人口,并制作经典角色的电影和电视动画。目前任天堂已经开始与相关动画公司谈判。事实上,早在去年8月,宫本茂就已经透露了任天堂经典角色和ip动画的消息。
这些年来,很多人来找我们讨论游戏改编成电影或者新电影和相关游戏同步上市的问题。宫本茂说:我一直认为用户可以互动的游戏和用户被动接受的电影是完全不同的。不过他也承认,任天堂已经开始意识到游戏可以更好的和电影融合。
当我们从更广阔的角度看待任天堂作为娱乐公司的角色时,我们开始思考电影应该如何与游戏相结合,我们现在看到的游戏可能是未来电影的形式。
从2016年来看,任天堂将进一步扩大公司的收入来源,君道也希望利用游戏和角色来产生新的收入来源,加强dlc销售,延长游戏时间,以达到增加收入的目的。如果这个方法成功的话,可能很快就能达到年收入1000亿日元。
其实游戏行业已经迎来了一个变革的时期,2016年对于任天堂的未来也是极其重要的一年。虽然目前游戏业务仍然是核心,但从长远来看,任天堂的目标是成为一家综合娱乐企业。
标题:【游戏产业】任天堂欲将旗下游戏电影化和TV动画化52pk新闻中心
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