[52 PK 1月6日消息] 新闻出版广电总局1月5日公布,2015年游戏行业营收达到1407亿元,超过美国成为全球最大市场。其中电竞份额占270亿,中国玩家数量已经超过1亿。2015年,企业和个人不再关注电子竞技,一些地方政府已经将这个行业融入到地方文化产业的发展中。

【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

新闻中还提到,在银川市举行的2015年世界电竞比赛年度全球总决赛中,总奖金1亿元人民币吸引了全球32个国家和地区的电竞大师。总决赛汇集了传统电竞、页面游戏、坦克世界手游等11款游戏,个人最高奖金70万元。一方面,电子竞技的高奖金来源于全球电子竞技的高版权;另一方面,它来自制造商的赞助、用户费用、门票和外围产品。

【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

据报道,银川不是第一个由市政府直接举办电子竞技比赛的城市。义乌、绵阳等地也在利用互联网plus和协同创新,把这个行业和数字信息产业连接起来,搭建一个电竞平台,投入资金建立大数据中心,吸引各种游戏公司进入,刺激当地发展。

【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

中国游戏产业专家郭伯春说:游戏产业是全世界整个文化产业中增长最快的产业。这个行业一定要发展轻资产,在经济不景气的情况下,实际上很少有两位数增长的行业。

【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99个官方体育项目。2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会;2014年7月,在西雅图举行的刀塔2国际邀请赛中,5支中国队获得850万元巨奖,打破吉尼斯世界纪录。目前,中国玩家数量超过1亿。专家指出,电子竞技将带动中国相关行业的快速发展,成为未来的热门职业。

【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

另外,虽然本报告没有提到手游产值,但根据去年底游戏行业年会发布的数据,2015年7月手游行业累计营收已经超过350亿,2015年第三季度环比增长27.5%。如果保持这个增速,那么每年的手游收入超过500亿就成定局了。相比于页面游和端游的缓慢增长,手机游戏行业有更多的机会和可能。

标题:【游戏产业】广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13192.html