[52 PK 12月2日消息] 毫无疑问,整个行业都在变相减肥。不管你在哪里,里面的每一家公司,不管是盈利的还是还在亏损的,都在努力寻找适合冬天的姿态。

【游戏产业】多家赢利发行商开发商纷纷裁员 :八大姿势过冬52pk新闻中心

【/s2/】裁员姿态1:如果上市受阻,就没有必要为资本市场抵抗负担了

漩涡中的一家公司是北京知名的游戏发行商。最近因为版权纠纷遭遇借壳失败。说实话,对公司来说是一种遗憾。如果之前与版权方达成和解& hellip但是没有如果,相信大家都能猜到A公司是谁。上市受阻后,A公司接下来的行动就是裁员。据了解,公司很多自主开发的项目组最近被集体取消,分销业务线原本计划在几个月内分销十余种产品。但是随着上市任务的解除,这么急着做流水是否有必要,又是一个问题。消除短期资金压力会卸下业绩包袱,但在这个寒冬,R&D线裁员令人震惊。

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裁员姿态2:反复尝试发展大规模分销收效甚微,调整R&D线

南方出版商b是业内知名的出版商,以发行起家,同时囤积了大量的ip,发行了无数的产品。作为老牌出版商,B出版商苦于发行利润率低。资本能力好,一方面下大力气分配,做自我研究,一方面继续布局。但是从结果来看,出版商做研发并没有想象中那么简单。尽管游戏行业是一个看似简单的商业模式,但出版商和开发者确实有自己独特的生存基因。因此,当R&D线尝试多年,个别球队未能取得成绩时,出版商B开始调整R&D队的裁员。R&D还必须做,但适合大出版商做R&D的姿态不是出版商要找的。

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【/s2/】裁员姿态3:休闲与严峻的差距如此之深,继续调整R&D线【/s2/】

南方发行商c,以休闲手游起家,用户囤积量大,业绩突出,老板很勤快,容易隐身。说实话,对于C公司来说,分销能力和用户都有,但是多年来没有解决一个问题:移动网游的自主研发能力相对较弱,所以C公司和B公司一样,保持着主营休闲手游业务的健康稳定,同时致力于重型网游的开发。它面临着两个问题:如何从休闲手游飞跃到重型游戏,如何找到研发的感觉。经过今年的努力,R&D仍然没有突破,R&D线的调整是必然的。在C公司今年意外遭遇运营商计费的冲击后,幸运的是,以今年为代表的一款手机网游的老产品和性能都有了一定的收获。

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【/s2/】裁员姿态4:手游团队找到自己的出路,卖工作室变相减肥,稳定现金流【/s2/】

d,某R&D组,由金牌制作人带队,过去的成绩可谓无敌。在手游转型的过程中,客观来说,公司一直没有找到感觉。说实话,很多人都很迷茫。D公司出现这样的情况有两个原因。第一,当行业ip开始影响产品收益时,D公司没有做好准备,裸机产品损失很大。第二,研发思路可能会有固化。虽然D公司直接选择了重型手机游戏,但这条道路缺乏一定的灵活性。今年D公司不仅遭受了手游转型不尽如人意,还遭受了老业务线产品的中断。有了这个,它为前几年的快速扩张买单,工作室要么单飞,要么卖给朋友,而它的手游团队却找到了自己不受限制的创业之路。2015年,D公司将举步维艰。瘦身D公司是否凝聚精华,金牌制作人能否再次证明自己,只能等明年再战。

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【/s2/】裁员姿势5:不做端游的话,不需要那么多人,可以直接减一半【/s2/】

f,北京老派的终端游戏厂商,两年来一直处于骚动状态。2014年,手游业务线的管理发生了很大变化,战略也发生了很大变化。F公司今年宣布不再设立新的游戏终游,随着创始老总的离职,老总原本的战略扩张被母公司彻底否定。虽然公司的王牌ip手游在2014年底取得了成功,但仍然有着丰厚的利润,但为了找到一个适应未来手游时代的姿态,F公司无法再呆两年,结果F公司的员工人数从巅峰时期的6000多人减少到目前的刚刚3000多人,减少了近一半。除了裁员,F公司还出售了南方的一家子公司和两家海外子公司。即使业界认为F公司是一家对员工很好,适合老人的知名公司,但F公司减肥专注于核心业务是一种不妥协的策略。

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裁员姿态6:R&D顶尖公司扩张,然后优化

e,南方行业顶尖R&D公司,久负盛名,业绩突出,水流稳定。老板也可以说是心地善良,业务熟练。唯一的问题是生产产品慢,但也可以理解为工作慢,工作细致。在2013年行业大规模扩张的过程中,E公司也采取了扩张战略,团队数量迅速增加,高峰期近千人。对大家来说,E公司大多是先口吃,再嘴对嘴的吐槽,适合人消化,不适合清理。所以2015年F公司团队规模缩小,在业绩相对稳定的情况下,裁员更多是出于优化的目的。

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裁员姿势7:过度扩张和快速收缩

某R&D公司g很早就出名了,产品也比较厉害。此后开始迅速扩张,并迅速设立研发项目,希望由于行业的爆炸式增长而抢占产品的位置。这种想法没有错,但从实施结果来看,可以说竹篮打水一场空,但它没有取得快速的效果,而是堆积了公司的成本。这两年一直没有新产品。随之而来的是快速瘦身的必要性。公司员工数量从裁员高峰期到现在已经减少了80%。老板的意思一目了然,最后的力量留给绝地反击。重型网游开发时间越来越长,投入越来越大。这种反击还得继续忍,但有机会先活下来。

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裁员姿势8:大赢家产品太多,裁员更健康[/s2/]

大公司h可以说是今年手游市场的大赢家,几个爆款独霸榜单,几十款产品同时开发。大家都能猜出来是谁。当我第一次听到这个消息时,我有点惊讶,但我没有想它。仅仅因为h公司的产品太多,不裁掉一些无效的产品,或者把空转移到没有业绩的团队,都是不正常的。在一个巨型公司内部,其实是一个行业的小生态。即使H公司利润丰厚,内部项目生老病死也很正常。

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以上是今年几家盈利公司裁员优化团队的典型案例。当然,这样的裁员在业内很多公司都很常见。有的是为了优化团队,有的是为了控制成本,或者是产品失败后的无奈。年底裁员优化团队大行其道的时候,也要指出,业内厂商从未停止过对优秀人才的渴求。裁员的根本原因不就是因为产品失败吗?经过行业内反复的血腥洗礼,人与人之间的技能、经验、性格差异越来越明显。人力是游戏产品开发竞争力的唯一来源。虽然每年适应行业的人都会在大浪淘沙后找到自己的位置。

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我们需要认识到的是,游戏行业不适合养老,最后只剩下格斗家。这个行业没有舒适区,辞职是一种解脱。

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