从2015年下半年开始,vr成为游戏市场最热门的概念。今年,谷歌、微软、苹果、三星、脸书等巨头。纷纷进入vr领域,新的创业公司如雨后春笋般涌现,数千万甚至上亿资金滚滚而来,实力不可小觑。事实上,这个蓝海市场现在已经成为游戏行业最热门的领域,无论是技术还是内容都成为了业界共同关注的热点,吸引了游戏行业的很多人。
但并不是所有人都愿意随波逐流,偶尔会有不和谐的石头。日前,老牌制造商ea的高管在接受采访时表示,ea 5年内不会涉足这一领域。不得不承认,现在vr硬件的输出正在蓬勃发展,但是软件的发展却远远落后。无论是vr硬件制造商还是着迷于vr光环的玩家,都渴望内容开发者的加入。虽然一些实力雄厚的厂商在分销vr硬件的同时,也在努力开发基于vr的内容服务,但仍然远远不能满足市场和玩家的需求。
Ea不看好vr,这无疑给市场蒙上了阴影
回顾游戏主机乃至电子设备的发展历史,用户从来不是因为硬件本身而购买硬件设备,而是因为他们毕竟消费了内容。没有高质量的内容,就没有办法吸引消费者。尤其是当vr技术逐渐成熟,开始面向市场的时候,高质量的内容尤为重要。遗憾的是,目前国内专注于vr内容的企业寥寥无几,与蓬勃发展的硬件领域形成鲜明对比。
硬件设备厂商也知道未来的vr市场是内容竞争,所以也早早的布局了内容。据《it时报》报道,国内知名厂商3眼镜将与莱斯影业合作开发《龙谷》的vr版,并将于明年推出该电影的vr宣传片。此外,一些公司试图开发新技术,将普通游戏转化为30秒内没有源代码的vr游戏,可以一夜之间缓解vr市场内容短缺的困境。然而,vr技术的革命性在于全新的人机交互方式。即使把原游戏强行改编成vr,又能有什么好的用户体验呢?互动系统的更新意味着游戏的玩法和角色的视角都要有很大的改变。单靠成本可能难以承受,那么现实中如何实施呢?
vr概念一夜之间流行起来,市场资本风起云涌。然而,硬件制造商和内容团队没有太多时间为此做准备。在过去的一年里,市场上还没有真正达到堵屏效果的vr游戏概念。即使设备会着火,也没人知道内容会不会着火。由于制作周期长,黄金所有者在投资内容团队时持谨慎态度。没有资金支持,绝对不可能开发出能吸引消费者买单的高质量内容。因此,虚拟现实领域,尤其是国内虚拟现实领域,陷入了一个蹩脚的无限循环。
另外,vr作为一个新兴领域,硬件规格多样且不统一,导致内容开发团队先研究各个硬件的差异,再逐一适应很多不同的设备,甚至根据不同的硬件配置改变一些游戏内容,调整不同的交互模式。如果有特殊要求,内容开发团队要根据硬件的特点制作专属内容,这样工作量就越来越大,难度系数也越来越大。
索尼ps vr预计明年年初发布。届时会成为标志性的vr主机吗?
目前国内vr团队还处于发展阶段,技术和经验还比较薄弱,各方面还不清楚,前景难以预测。幸运的是,虚拟现实市场非常大,伴随着困难和挑战,同时也会有很多机会。从主机到手持再到手机,用户娱乐的频率得到了极大的提升,但代价是失去了娱乐的深度。vr的出现可以解决这个问题,虚拟现实必然成为一种趋势。只要vr游戏能在用户体验上有所突破,获得良好口碑,打开市场就不会变得困难。所有的技术难点和挑战都会随着时间的发展而得到解决。关键在于用户是否有耐心等待,能否在期间接受不完美的产品。这些问题也是从业者考虑和解决的。一旦用户通过vr获得了前所未有的体验,vr的口碑就会迅速传播;但如果用户只是第一次觉得头晕,那么vr技术就会被用户特征化,再也不想体验了。
从甲骨文时代到互联网时代,从二维媒体到三维动画再到身临其境的体验,人们对环境的感受随着工具的变化而变化。Vr对内容体验要求高,精品体验一定要原创,没有捷径。作为内容提供商,需要不断积累技术,增强对vr设计的理解,注重产品质量。一方为vr平台准备一些高质量的游戏内容,与实力雄厚的vr硬件厂商建立合作关系,让产品赶上vr市场发展的滚滚浪潮。也许只需要出现一两个爆炸式的内容,对硬件设备的销售和内容用户的积累都会起到至关重要的作用。到那时,vr波将不再是一个虚无缥缈的概念,而是会实现成生活,成为生活不可或缺的需求。
标题:【游戏产业】VR浪潮隐约可见,软件何时能跟上硬件?52pk新闻中心
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