[52pk 12月2日新闻] 为了理解我们上面提出的问题,我们先来分析一下游戏音乐外包的自足属性。与艺术外包相比,具有订单量少、项目多的特点。因此,飞宇音乐自成立以来,积累了大量的客户。此外,我们在北方、广州和成都都有本地化团队,使我们能够深入接触和了解各个地区的游戏开发商。也许我们可以从leopard的数据中发现很多宏观数据找不到的有趣现象。

【游戏产业】手游公司掀倒闭热潮 中小研发公司被挤压52pk新闻中心

cp崩潮表现:合作cp量下降30%

自2015年初以来,与cp签订的合同数量比2014年减少了近30%(这里是签订的合同数量,不是订单金额)。

在飞宇,在北方、广州、成都四个地方成立了本土团队和公司。上门交流项目期间,各地制作总监了解到,手游团队现在面临着巨大的竞争压力,成功率越来越低。很多手游CPs都带来了团队解散,公司破产,或者和其他公司合并的消息。

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观点:与2014年相比,手机游戏市场突然平静多了,R&D人不再井喷组队。在竞争如此激烈的一年里,手机游戏研发的门槛越来越高。业内时不时会听到老板拖欠工资,项目团队关闭,团队规模缩小的消息。许多中小企业已经完全倒闭。

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重灾区:成都订单下降60%

费煜早在2013年就在成都成立了本地化团队,在成都拥有良好的客户基础。今年,成都的订单数量仅占总数的10%,比2014年成都下降了60%,这是我们四个地区中降幅最大的。我们减少的客户有一半来自成都。就成都团队而言,很多公司的团队规模大幅缩水,很多创业团队合并成大公司,有的已经彻底解散。

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观点:成都曾经辉煌地被称为手游第四城,“流水”二字随处可见。现在成都的手游圈比2014年冷多了,越来越多的队伍默默消失。当地手游行业真的如一些报道所说,从1000多降到300以下了吗?

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市场份额集中表现:40%的收入来自大型游戏研发公司

与2014年中小型游戏R&D公司不同,我们今年40%的收入来自大型游戏R&D公司。R&D的大公司倾向于反复花钱,即一个项目团队与我们签订长期合作合同,然后每隔几个月就给项目添加新的音乐、音效和声音内容。基本上和游戏终页游有着相同的消费模式,不同的是没有游戏终页游大,但是和去年手机音频的外包量相比,已经相当可观了。而这样的迭代消费已经开始蔓延。

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观点:在游戏营收排行榜上,很多流量过亿的S级手游都在大厂商的管辖之下。从他们的迭代更新方式不难发现,这些游戏总是充满活力,可以长期占据收益榜。很多中小企业没有大厂商的人力和技术积累,生存环境受到挤压。

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20%的手机游戏开发商在一年内跳槽

与去年50%的数据相比,这个数据要少得多。飞宇完成外包项目后,业务仍会定期联系委托方人员,维护客户关系。每个项目的委托方与飞宇有1-3个联系人。从功能上来说,去年和我们对接的人有人事、商务、策划、美术,但今年重点是商务和策划。在年底的回访中,547人中只有110人表示离开了之前的公司,而且还是以技术人员居多,其次是商务人员。离开的技术人员只有5%选择了自己创业,有的说转行了。

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观点:从目前的情况来看,手游公司内部的分工更加明确。而游戏从业者对跳槽更加谨慎,更多的人开始寻求稳定的发展环境。2015年,大批队伍解散,大批人才涌入市场。手机游戏人才市场从卖方市场变成了买方市场。

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【/s2/】手游优异表现1:单单金额提升80%【/S2/】

随着手游订单和cp的减少,飞宇音乐今年的总收入其实是在逆境中上升的。原因是平均每个手游的游戏音乐外包投资增加了80%,手游R&D团队倾向于制作更高质量的音乐,增加更多配音。策划人员一般都会细化游戏要求,不仅是每个场景要有匹配的音乐,而且一个场景要有多段音乐,这在以前是很少要求的。2015年,我们收到了游戏配音项目的突然增加,大部分项目或多或少都会有配音需求。这一内容将在以下段落中展开。

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观点:在激烈的竞争下,被手游研发浪潮席卷,手游cp更加专注于游戏中的每一个细节,追求更高品质的产品,制作成本越来越高。手机游戏制作的门槛在不断提高。

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【/s2/】手游出色表现:70%的游戏需要配音[/s2/]

2014年我们接手的手游只有20%有配音要求,今年这个数字上升到70%。以前如果不是我们要求的,只有50%的队伍有意向上门监督棚子。今年,87%的顾客自愿来到监狱小屋。如果他们不能去现场,他们也会要求远程连接。基本上所有客户都要求配音导演指导。为了满足大量的配音需求,我们增建了录音棚,更新了录音设备,扩大了配音团队,吸收了很多美、日、法配音演员。

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观点:从手游cp写给我们的需求表来看,我们发现他们开始更喜欢使用带语音的新手引导。在一分钟的时间里,听比看更容易集中注意力,所以用声音进行新手引导成为主流。

标题:【游戏产业】手游公司掀倒闭热潮 中小研发公司被挤压52pk新闻中心

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