[52pk 11月25日消息] NVIDIA致力于虚拟现实领域,并带来了一项新技术,旨在解决虚拟现实技术中一直存在的焦点问题和晕车问题。

NVIDIA高级研发总监David p. luebke表示,由于深度信息(如立体声)和适应性,如果距离在可及范围内,几乎所有vr设备使用起来都会不舒服。这是由于视轴对焦的冲突造成的,也就是需要换多少个镜片才能让你的眼睛在视网膜上达到清晰的对焦。

【游戏产业】Nvidia与斯坦福大学合作 解决VR设备导致的头晕52pk新闻中心

与此同时,斯坦福大学电气工程系助理教授戈登·威茨斯坦(gordon wetzstein)表示,在斯坦福大学,我们开发了一种新的显示技术,叫做光场立体镜(Light Field立体镜),成功解决了视轴的聚焦冲突问题。

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总而言之,这种解决方案在同一个头部显示器中使用两个分层显示器来创建三维感。采用这种技术的第一批产品将在三到五年内推出,而知名的oculus、htc和索尼推出的消费型vr耳机将在明年推出。

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Luebke和oculus研究员douglas lanman在2013年联合撰写了一篇论文,推荐一种可以更好地解决聚焦和其他问题的显示器;在今年的siggraph会议上,wetzstein和合著者展示了他们自己的研究成果,这些成果可以在斯坦福大学的计算成像网站上阅读。

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