随着手机游戏市场的蓬勃发展,越来越多的主机厂商向这个领域倾斜。作为日本主机厂商,荣耀Tekumo (kt)作为较早进入手游市场的游戏公司,也取得了不错的成绩。
最近,kt发布了2015财年上半年(2015年4月至9月)的财务报告。财务报告显示,kt财年上半年营收为151.59亿日元(约7.95亿元人民币),同比下降5.9%,营业利润为24.77亿日元(约1.3亿元人民币),同比下降24.8%,整体企业利润为56.53亿日元(约2.96亿元人民币),同比下降8.3%,净利润为40.63亿日元。根据报告,尽管
汇率按2015年10月26日20:00:100日元=5.25人民币计算。
财报显示,该财报营收下滑主要是因为游戏延期,但由于付费游戏下载销量增加以及公司坚持ip战略,各方面利润均超出预期。
游戏机游戏业务部
数据显示,主机游戏事业部上半财年营收为88.73亿日元(4.65亿元人民币),同比下降10.1%,占公司总营收的58.5%。事业部利润16.11亿日元(8457万元),同比下降31.6%。
财务报告期内,公司先后在日本市场销售游戏《战国勇士4帝国》和《阿尔斯兰战争&时代》;独一无二的”、“无夜之国”。其中,根据日本mc销售的数据,“阿斯兰战争&时代;在日本的第一周,“无与伦比”的销量才2万多套,kt为此专门调低了零售价。
在海外市场,主要收入来自《影狱:另一个公主》、Nobuhiro的《带力量增强版的狂野希望创造》、战国勇士4-ⅱ。此外,公司在万代南梦宫联合开发的“一件无与伦比3”,也在北美销售。
在下载游戏板块,忍者队打造的doa最后一轮总下载量超过400万,由dmm运营的页面游《影狱少女》也已经正式上线。
网络游戏和手机游戏
接下来是网游和手游事业部,上财年上半年营收34.59亿日元(1.81亿元人民币),占公司总营收的22.8%,同比增长6.8%,业务收益5.61亿日元(2945万元人民币),同比下降5.9%。
在日本,社交游戏业务kt在多个平台上发展。《百万人のwinning邮报》由colopl运营,而《喧嚣的希望201x》由雅虎运营!Mobage负责运营。此外,《100万封信的疯狂希望》因其5周年纪念活动而成为《100万人》系列的一大营收点。在国外,韩国上架的大航海时代手游版ⅴ,下载量也不错。中国移动游戏负责其在中国的代理。
鉴于公司的sns平台,my gamecity的第三方游戏阵容陆续增加,会员人数达到80万。由于网络游戏在这个平台上的推广,其社交游戏和网络游戏在日本的用户总数已经超过3000万。
媒体和版权业务收入10.97亿日元(5759万元),同比下降7.3%,业务利益亏损8800万日元(462万元),为去年同期的1.59亿日元(834万元)黑色。发展援助业务收入9.64亿日元(5061万元),同比下降17.1%,业务收益3.85亿日元(2021万元),同比下降2.0%。
财务报告期内,公司推出了白清歌的游戏《无双蛇》,盈利不错。顺带一提,2015年年中,先后有三家公司退出弹球机业务,分别是奥村游艺机(Aocun Tour Machine)、k.k.crossalpha和snk playmore。其中,澳村游艺机作为1947年开业的老牌弹球机制造商,因负债50亿日元而宣告破产。荣耀Tekumo也成为日本为数不多的仍然坚持玩弹球游戏的厂商之一。
财报预测2015财年营收400亿日元(21亿元),同比增长5.8%,营业利润140亿日元(7.3亿元),同比增长3.2%,全期利润总额95亿日元(4.9亿元),同比增长0.7%。此外,蓝港互动(Blueport Interactive)首席执行官汪峰今天在微博上表示,他已与荣耀Tekumo达成战略合作,kt将为战斧的第一代家庭视频游戏主机推出游戏。
标题:【游戏产业】光荣上半财年营收7.9亿元 同比下降5.9%52pk新闻中心
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