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最新行业新闻集锦,今日辣评论!
最近几天,全国许多地区都举行了长裤运动,气温的下降也表明冬天离我们越来越近了。近年来,游戏产业无论从规模还是政策上都在向好的方向发展,但还是有人认为游戏产业正在进入寒冬。纵观行业的发展变化,游戏圈一直处于动荡状态,内容匮乏、山寨严重等问题一直制约着行业的发展。中国游戏要多久才能达到这种状态?
标题:“网络读者游戏付费率过半的网络文学知识产权价值研究报告”
内容:10月23日,iResearch发布了《2015年中国互联网文学知识产权价值研究报告》,指出2015年是互动娱乐知识产权的第一年,互联网文学经历了内容积累、商业萌芽、游戏衍生等阶段。,现在已经完全进入了整个产业链的渗透阶段,并且仍然是最大的ip源。追根溯源,很多网络小说还处于ip授权产业链的上游,今天的电影游联动也一定程度上是二次ip授权的产物。
评论:从2014年开始,ip成为游戏厂商的摇钱树。为了争夺一个ip,整个游戏行业都被搅乱了。其实早在网页游戏的兴起阶段,就可以看到网络文学与游戏的联动,只是到了那个阶段,还没有形成有效具体的机制。如今,知识产权已经成为手机游戏制造商的必需品,手机游戏的发展确实在一定程度上推动了网络文学的繁荣。
众所周知,网络写手有几千万,但真正能赚到的钱却很少。游戏厂商关注线上ip,用大量资金观望,对于线上领域来说是个好消息,作者对内容的关注度也可以提高。然而,无论如何,ip之旅需要很长时间来积累。比如南派大叔的《盗墓笔记》,只用了五年时间就创作出了一个系列。如果你盲目追求知识产权的速度,你将失去与游戏制造商和在线文本作者相比的市场竞争力。
标题:“光、光与力、携手、深度布局、泛娱乐、电影与巡演互动”
内容:童瑶作为中国领先的泛娱乐企业之一,已经建立了包括知识产权版权人、电影、游戏、衍生品、广播终端和频道在内的三维泛娱乐产业链,并将始终定位于完整的泛娱乐产业链平台,努力开拓文化娱乐产业的各个方向,为整个产业的上、中、下游提供可靠的发展资源和保障。
评论:最后,童瑶和恩莱特的合作无非是把游戏还给ip。所谓联动是没有意义的。同耀希望拿到县城的ip,Light希望让ip更多元化,所以用最懒的方式拿金才是合作的本质。合作泛娱乐?什么是互联网+?游戏内容的缺乏早就被游戏界诟病,从游戏终游开始我们就面临着同样的问题。但这并不意味着游戏行业可以以此为借口,不开发适合游戏的ip,而是盲目合作。当游戏成为附属品时,游戏行业最终会失去一切前进的动力。当然除了钱。
标题:“新动物园与傅贵军团电子竞技队达成合作”
内容:新动物园在这方面的研究一直让我们受益匪浅。世界各地对电子竞技的话题进行了大量的讨论,我们发现我们的新动物园在这方面有独特的眼光。无论是宏观的行业趋势,还是对用户群体的深入分析,都可以帮助我们现有的合作伙伴和一些新的非本土品牌了解这个领域,发现电竞不断增长的受众的商业价值。
点评:newzoo是分析和统计领域的全球领先者,与fnatic的合作可以为玩家提供具有全球视角的深入分析。听起来是个不错的选择,但不适合中国。电子竞技环境可以分为三类:全球电子竞技环境、韩国电子竞技环境和中国电子竞技环境。从s5中国队的失利中,我们可以很好地看到目前国内电竞暴露出的问题。首先,职业选手浮躁,职业媒体自吹自擂,粉丝没脑子没喷,解说员都把自己当明星& hellip& hellip真的找个分析机构来分析团队,恐怕没钱也不会出结果。
到底是马云爸爸说的:中国有没有真实的数据?
标题:“se宣布发展计划将为移动平台带来更多经典IP”
【/s2/】内容:【/s2/】据square enix今年5月发布的报告显示,其2014财年利润较上年增长49%,其中手机游戏和网络游戏贡献较大。尝过se的甜头,我们一定不会放过眼前这块肥肉。可以预见,未来更多se手游将在BLACKPINK上演。但是,无论游戏的ip有多响,游戏是否成功的最终考验取决于游戏的玩法和玩家的评价。
点评:se是日本最著名的游戏软件生产开发公司和出版社之一。《最终幻想》系列、《古墓丽影》系列、《黑仔》系列都是由此而来。同时,se在手游领域也取得了突出的成绩,可以说是国外游戏厂商向手游转型的典范代表。Se还打算在最近宣布的计划中移植更多的ip。经典ip的移植能否成功,取决于游戏玩法能否被认可,游戏剧情能否替代玩家而不是盲目换皮,盲目跟风原著。
手游是一块肥肉,但是怎么吃是很有学问的,国内一些游戏厂商面对这块肥肉选择生吃!
标题:【游戏产业】今日行业热点:手游是块肥肉 何必选择“生吃”?52pk新闻中心
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