[本文原文转载于52pk,请注明出处]

电影游戏联动似乎成了电影游戏市场最强的桥梁。如今,随着泛娱乐化,游戏公司正寻求与来自四面八方的影视公司合作。他们一方面希望通过影视公司获得将流行影视ip改编成游戏的授权,另一方面也利用影视公司的制作能力将自己的游戏搬上大银幕。电影游戏联动已经进入黄金时代。

【游戏产业】游戏厂商追捧影游联动 任天堂游戏遭遇尴尬52pk新闻中心

作为日本游戏行业三巨头之一,任天堂不想错过这么好的机会。早在2014年底,就有消息称索尼将接受《超级马里奥兄弟》的拍摄,被称为“超级马里奥之父”的著名游戏设计师宫本茂在接受采访时说,他正准备让这部电影符合公司的愿景,但宫本茂也提到了一个关键问题。也就是说,电子游戏本质上是一种互动的媒介,而电影是一种单边的被动媒介,所以游戏如何改编成电影还有很多问题需要解决。这句话只是暗示任天堂在走向影视游戏联动的道路上必然会面临诸多挑战。

【游戏产业】游戏厂商追捧影游联动 任天堂游戏遭遇尴尬52pk新闻中心

为什么任天堂的影视产业之路未必一帆风顺?先回顾一下任天堂的历史。就拍电影而言,对任天堂来说并不是什么新鲜事。1993年,一部名为《超级马里奥:魔鬼帝国的女神》的电影在美国上映。从片名可以知道,这是一部改编自任天堂王牌游戏《超级马里奥》的电影。这部电影的制作成本在20多年前已经达到惊人的4800万,可以说是一部大制作,但是获得的票房只有2000万美元左右,比成本还少,获得的评论也是差评:剧情单调,文字重复,人物关系简单。可以看出,整部电影的内容非常空洞。事实上,

【游戏产业】游戏厂商追捧影游联动 任天堂游戏遭遇尴尬52pk新闻中心

就连宫本茂自己也说过,电子游戏和电影本质上是两种完全不同的娱乐载体,不同的表现形式决定了它们无法完美融合。游戏的本质在于,当玩家连续第100次甚至第1000次做同样的事情时,仍然可以从中获得快感和乐趣。如果电影的剧情太无聊,太单调,没人会掏钱。但是任天堂的知名游戏大多是靠玩法和玩法。不是故事,所以改编成电影好像有点不合适。试想一下,你能接受一部电影的男女主角做一件事超过10次吗?所以在电影里玩这个游戏很难再现玩家的感受。

【游戏产业】游戏厂商追捧影游联动 任天堂游戏遭遇尴尬52pk新闻中心

而且任天堂的游戏角色形象早已深入玩家的脑海。如果因为电影剧情的需要而稍作改编,玩家可能不会接受,这就大大增加了任天堂的游戏改编成电影的难度。ip当然是高质量的ip,但它就像一件好的艺术品,无价的尴尬让任天堂的游戏很难在大屏幕上玩好。任天堂的游戏特点决定了它比其他游戏厂商面临更多的困难。

标题:【游戏产业】游戏厂商追捧影游联动 任天堂游戏遭遇尴尬52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13747.html