武术遇到游戏,

西方魔法,东方武术。这两种文化分别构建了两大娱乐体系。在中国武术史上,你可以找到一大批著名的艺术家和灿烂的歌舞:金、刘、、司马陵、、。他们要么带着情感进入场景,要么用自己的专业经历进行代入,带着任侠精神在武侠世界里自由遨游,不乏想用落魄之笔书写各种人生的侠客。

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武术文化长期的沉淀,构建了一个巨大的世界,深入人心。在玄幻、言情等小说不流行的时候,武侠成了全民阅读娱乐。由此可见,国内很多游戏在选择话题时,首先想到的就是武侠题材。

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最早的武侠游戏一直很难研究,但从20世纪90年代开始,武侠游戏之风从台湾蔓延到了全国。景讯发布《英雄传》,大宇发布《轩辕剑》,智冠发布《神州八剑》。在这些榜样的带动下,各种武术从书本电视剧走向了游戏。

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金庸小说是最受欢迎的改编题材,拍摄三部曲、、、田卜、等都被拍成游戏,大多取得了很大的成就。更有甚者,徐昌隆等奇才把金庸的飞雪融入白鹿原,笑傲神侠,倚碧苑鸳,成就了金庸的《英雄传》。

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在射雕英雄传中,郭靖曾经说过的一句话,可以大致描述为金庸小说的核心思想:最伟大的侠客,是为国为民。

在这样的基调下,武侠游戏从一开始就被塑造成了铁血英雄史,传达了中国千年文化和儒侠精神的精髓。所谓花未开先花,花未开先杀了我。无论是国难当头,还是江湖相逢,正道人士流一腔血都是不可或缺的。

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因此,武术游戏的文化渲染是积极的。在为玩家提供娱乐的同时,也灌输了一种潜移默化的文化,让我们认识更多的所谓侠客,为国为民服务。

一般来说,牛人总是成双成对出现,比如刘禹锡和白居易,李白和杜甫。武术界也有和金庸共享江湖的人。他叫古龙。

古龙的名著有很多改编,比如楚留香,小李,飞刀,李寻欢,也有人把古龙本身做成一个游戏叫古龙群夏川。

与金庸不同,古龙本人是个浪子。他擅长创造前沿人物,比如西门吹雪,他的最高追求就是剑道。他也善于营造氛围。他的小说经常看到许多阴谋和悬念。古龙的风格也让他的游戏风格与金庸不同。以古龙群夏川为例,游戏中的勾心斗角和谜题将远远大于金庸的游戏。

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今年,中国著名武术作家萧艺来到中国游戏商业会议,带来了一篇关于武术和游戏的演讲。如果把萧艺的作品改编成游戏,会变成什么类型?

金庸古龙的作品有改编自朱昱的案例,萧艺的作品无疑有更明确的方向。晚年走上了超战斗的侠义之路,注重氛围的营造和人性的冲突。在力方面,他的特点是运用现代光学等原理形成了规律描述,可以说是自成一家。

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萧艺的小说因其细腻的笔触而更适合男女两性。同时,由于萧艺在海外,特别是在美国有着很深的影响力,所以由他的作品改编的游戏在海外发行上有着独特的优势。

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武术游戏形式的变化

没有人会不熟悉《剑侠传》。如果要给这个游戏下定义,我们很难把它贴上纯武侠的标签,因为某种程度上,它的世界观比武侠的世界观飘忽不定得多。如果非要找一个著名的武术大师做模板,那只能是朱桓大厦的主人,他创作的蜀山是另类武术,俗称仙侠。

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武侠江湖中,充斥着李寻欢、楚留香、郭靖、冯晓、史沙田等浪子或英雄的名字。格局始终逃不过这些既定的形象,但仙侠不同。相对于武术,它可以创造一个壮丽的世界。

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仙侠游戏比起武侠游戏,更是泪流满面。究其原因,大多是仙剑、轩辕剑等仙侠游戏注重故事的刻画,从而开辟了国内游戏中强调故事的独特方式。在这样的影响下,游戏带给人们欢乐和乐趣,也对世界观产生了深刻的影响,深入骨髓甚至灵魂。

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试想有多少人不后悔仙剑1的结局,有多少人可以忽略云天河在仙剑4中的悲痛。我们在感受游戏给我们的悲伤故事的同时,也希望这个悲伤的故事能有所不同。

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武侠游戏的变化也体现在越来越符合年轻人的审美,而游戏行业始终坚持优胜劣汰、自我进化的原则,在90后甚至00后成为当下游戏的主流群体时,他们的审美和爱好尤为重要。

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的确,现在的新生代不像70后、80后那么喜欢武术,受了很多亚文化的影响。在这种情况下,我们可以看到许多武术游戏开始有条不紊地改变风格,例如,许多游戏都涌现了角色,并添加了一些互联网的流行元素。

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这种变化会在一定程度上破坏武术文化的真实性。但从另一个角度来看,这并不是创新的表现。这一创新带来的是,即使新生代不读原著,不听大师们的故事,他们仍然可以从游戏中了解中国武术文化。

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武术与中华武术的起源

当武术和游戏有足够的起源时,武术自然成为chinajoy的主要特征之一。

去年,《四大猎人》的作者文瑞·安来到了chinajoy,他将自己的作品授权给了游客网络,后者根据原著改编成了一款手机游戏。

当时,游客们邀请文瑞·安来中国,因为他们想通过展览的影响更广泛地传播他们的游戏。温瑞安当时接受采访时说,他很喜欢游戏,一直看好中国武术的发展。赫然,文瑞安还亲自玩过一套拳法。

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武术给了我们想要的,也给了我们想要的。从文瑞安的言论和行为中,不难看出他对武术文化的推崇和对武术游戏未来的乐观。

巧合的是,文瑞安并不是唯一一个和chinajoy有关系的武术大师,在他之前还有黄易。

黄易比温瑞安更了解这款游戏,因为他是《黄易世界》的制片人,该片于2012年由昆仑万伟公司出品。一个擅长通过小说写作的作家在认知上有什么好的游戏?我们可以猜测。

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黄易的作品给人的印象是更现代。如果说金庸的小说能让人感受到迎面扑来的古风,那么黄易就是一口热汤,滚烫滚烫,浓烈无比。

他把武术变成了武术,黄易曾经认为所有技术的东西都可以升华到道家的境界,包括& lsquo是技能在前进,包括牛的技术和技艺。所谓太极,一切都有更深层次的含义等待挖掘。对他来说,武术是人类超越自己幻想的一种可能性,它具有永恒动人的美。如果以技能结尾,那只属于下层阶级。

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这种认知放在游戏里是有道理的。玩游戏就像煮一点新鲜,既需要熟练的人的技巧,也需要永恒动人的美,可以慢慢进步,在幻想中想到另一种可能,然后创新。

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后武侠时代的游戏

有人说金以后就没有武林高手了,是温黄的,游戏也是。吃了这些大师的资本,还有什么吃的?我还记得2011年在chinajoy,日本媒体在chinajoy上评论游戏:中国人很爱武侠游戏。当时的武侠游戏真的遍地开花。作为国粹,它有着巨大的底蕴。但是到2015年,武侠游戏还会像以前一样吗?

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事实上,武术从未被削弱过。至少现在手机游戏里还有相当一部分武侠游戏。像“田巴龙步”这样的游戏一直在畅销榜中。如今,武侠题材的可塑性被拓宽了,不再局限于原有的情节和人物属性,而是非常广阔、适应性强,赋予了新的生命。

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(本文由chinajoy和Games共同策划)

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