[52pk 8月24日消息] 根据superpop Studio披露的最新数据,其独立游戏Ball Battle的dau(每日活跃用户)已超过30万,活跃玩家超过100万,其中大部分是00后的小鲜肉用户。这款独立游戏的特点是可爱、简单、令人心痛,上市才几个月。在没有任何渠道推荐和广告推力的情况下,通过年轻用户的口碑传播实现,令人惊讶。
据了解,虽然游戏的受众是各个年龄段,但根据对“大球大战”百度贴吧近万活跃用户的抽样调查,以及玩家自发组织的数千个qq用户数据的收集,这一代人和00后一样,已经成为游戏的主体群体。为什么这么简单的游戏在qq群中悄然流行?成为小学生的狂欢?
从明星到视频作者,层叠传播影响00年后
当初其实这款产品的用户人群并不是00后,从李晨推荐其免费平台到各种公关包装都是为了这支队伍的创业。可见这个工作室一开始想玩的其实是年轻人的用户群体,想引起社会对小游戏的关注。但是一切都结束了。虽然在年轻人中有一定的传播,但最终爆发的群体估计是00小时以后,这是连超能力这种团队,一开始做梦也没想到的。很久以前微博上的一张老图显示,你永远不知道宠物精灵的实际用户其实是一个30岁的大叔,但使命召唤是小学生最喜欢的。
《球之战》作为一款独立游戏,并不是以商业盈利为目的而独立制作的,也不受其他商业资金的影响,这也是这款游戏广受玩家欢迎和追捧的主要原因之一。而之所以流传到00,其实更多的是靠优酷和bilibili的几个视频制作人,他们主要专注于minecraft和休闲娱乐,在试玩视频的推荐中起着至关重要的作用。同时,《球战》充满了自由创意的游戏设定,对于想象力和创造力极强的孩子,满足他们创造一个小世界与同龄人分享探索的社会需求,有着神奇的吸引力,比金钱换数字的消费陷阱要有吸引力得多。
标题:【游戏产业】独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00后用户过半52pk新闻中心
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