[52pk 8月24日消息]2012年7月26日,在中国上海新国际博览中心,中国国际数字互动娱乐展迎来了第十个年头。为期四天的第十届中国国际展览会吸引了162,000名参观者,总参观人数约为197,000人,是有史以来最高的。

【游戏产业】回顾2012ChinaJoy十年 中国游戏十年52pk新闻中心

中国欢乐期间游戏工作委员会发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》指出,2012年上半年,中国游戏市场(包括pc网游市场、手机网游市场、pc单机游戏市场等)的实际销售收入。)为248.4亿元,比2011年上半年增长18.5%。

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2012年,中国游戏行业还在负责端游戏。但值得注意的是,中国本土厂商开发的网游占据了更重要的地位,而页面游戏也处于快速发展的一年,2012年手游还处于早期萌芽状态。同样是在2012年,家用游戏平台索尼带着街霸x来到了chinajoy,今年是chinajoy的第十个年头。

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十年游戏

2012年,除了以一线厂商为代表的《剑魂》《最终幻想14》《星球大战2》等海外端游戏吸引玩家眼球之外,国产游戏支撑了chinajoy半个场景。数据显示,2012年上半年,中国pc网游市场实际销售收入为235.5亿元,国内原创网游占市场份额71.6%,同比增长近10%。

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在2012年的chinajoy,我们看到了《天巴龙不醇》中游泳的惊喜走红,看到了巨人《夏衔世界》霸气的侧漏,看到了麒麟的《成吉思汗3》和蜗牛的《黑金》热播的试玩。兴奋的背后,也有一些影响行业蓬勃发展的桎梏。

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2012年,中国的网络游戏仍然是一个新兴市场,但也面临着变现、竞争积累、同质化等问题。行业内页面游戏的联运平台越来越多,越来越多的投资者和开发者进入页面游戏领域。车间式小规模页面游戏团队的冲击也带来了整个页面游戏的技术和整体运营水平的提高。

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在2012年的chinajoy,很多传统厂商和平台都在页面之旅中公布了自己的发展战略,包括巨人、光宇、优祖、网龙、百度。《子弹堂》《画皮2》等页面游戏既创造经济效益,又发挥网页游戏的品牌效应。近十年来,终端游戏的成熟发展为中国游戏行业的页面游戏带来了大量的技术人才。事实上,在过去的三到五年里,中国的网络游戏已经在世界上占据了相当大的领先优势。页面游的生态形式非常脆弱,需要用深厚的文化内涵来积累。随着行业的快速发展,行业也更加注重页面游戏的品牌化和正面形象。

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2012年,手游处于爆发前夕。日本社交手机游戏的迅速爆发,让业界看到了这个新领域在中国获得成功的巨大可能性。但最先开始探索中国手游成功可能性的,并不是主流一线厂商。随着免费游戏模式和in-payment模式在苹果app store和Android应用市场的成熟,反而是国内的中小板厂商如天金互动、上犹等开始先尝试手机游戏业务。在此期间,国内手机游戏厂商的主要市场是国外。2012年,中国手机游戏市场处于爆发前夕。

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创新十年

从人类发展史来看,十年的工作只是一瞬间,但chinajoy的十年对游戏行业来说已经是翻天覆地的变化。2012年,chinajoy迎来了第十个年头,中国游戏行业也经历了从无到有,从拙劣模仿到精品创新的十年。可以说,游戏行业是一个不断推动创新的行业,整个行业必须不断满足玩家不断变化的需求。网易首席执行官丁磊在chinajoy表示,一些(终端游戏)产品往往是概念创新,但产品质量无法匹配,这导致用户对产品体验的失望。

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2012年,互联网和网络游戏行业发展迅速。截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率达到39.9%。随着移动互联网的快速发展和普及,手机首次成为上网的第一终端。中国有3.88亿移动互联网用户,行业的快速发展也对行业提出了更高的要求和期望。

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但我们也需要注意的是,从2011年12月到今年6月底,中国网络游戏用户数量仅为2.1%,低于其他互联网行业的发展速度,传统游戏对新游戏用户的吸引力正在下降。这种趋势在未来几年还会继续。如何保持持续创新,打造优质产品,与国际同行竞争,如何快速弥补新的网页游戏和手机游戏,成为业界热门话题。

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携手未来十年

2012年,中国欢乐十周年,中国游戏产业面临着行业快速发展的繁荣机遇和与世界各地行业竞争的巨大挑战。在过去的十年里,中国的游戏产业从无到有,从弱到强,从游戏末学到模仿,从后面来的网页游戏,和全世界站在同一起跑线上的手机游戏。未来十年,chinajoy将与你一起见证中国游戏产业的腾飞。

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