[52pk 8月25日新闻] 中国欢乐在2015年逐渐淡出玩家视野,为期四天的盛大活动将中国游戏产业最活跃的发电侧带到了世界。当人们盯着未来的时候,让我们看看2013年的中国欢乐。当时人们关注的话题是什么,当时游戏行业关注的是什么。

【游戏产业】回顾2013ChinaJoy:两年前的那些预测52pk新闻中心

手游正在蓬勃发展,终端游戏市场依然很大

虽然2013年上半年《我叫mt》等热门手机游戏让人眼红,但终端游戏和页面游戏市场仍有巨大的市场前景。在页面游方面,巨人等厂商仍看好页面游的发展,仍在推出新产品。甚至在chinajoy之前,还没有正式推出手机游戏,行业巨头腾讯在chinajoy也没有推出多少手机游戏。据统计,2013年上半年,中国手机游戏市场50.13亿元,页面游戏72.10亿元。终端游戏仍处于领先地位,市场规模为262.45亿元,是手机游戏的5倍,仍在以10%左右的速度缓慢增长。

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虽然终端游戏巨头在手游上也不算太慢,但还是没有真正把全部精力放在手游上。但这并没有阻碍世界手游大会的普及。当年,uc、360、91等厂商成为最热门的品牌。传统厂商在手机游戏蓬勃发展的今天的谨慎态度,真的让很多人后悔。

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可穿戴设备的游戏还不能发展

2013年,谷歌眼镜等可穿戴设备受到了许多游戏开发商的青睐。很多厂商认为,手游普及后的下一个增长点可能就在这里。然而,即使是现在,手机游戏仍然炙手可热,智能可穿戴设备给互联网娱乐带来的革命性机遇和空的无限想象力只存在于老板的头脑中。即使在2015年apple watch加入之后,未来可穿戴设备游戏的爆发仍然没有前景,说明当初的预测并不现实。

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游戏渠道越来越集中

2013年,国外的分销平台已经集中在appstore和google play上,但国内很多Android市场依然混乱,出现了360移动助理等优势越来越明显的分销渠道。渠道在游戏发行中的话语权越来越重要,这也引起了很多手机厂商的警惕。现在看来豌豆荚等安卓助手的份额已经被360、百度、腾讯等传统巨头挤出来了。其实两年前就能看出来。渠道的竞争降低了推广成本,对于市场来说,用户有了更多的选择,这对厂商来说是好事。

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ip热潮还没到,游戏一片混乱

如今,无论是电影还是动画,游戏对知识产权的渴望让游戏之外的许多行业都与游戏挂钩。选择ip作为起点,拥有一个高质量、广受欢迎、易于创建话题、快速吸引玩家注意力的上游内容,已经成为快速提高市场关注度和用户认可度的重要手段。2013年在chinajoy,人们尝试了ip游戏,但他们没有像现在这样挖掘出ip游戏的真正价值。

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