[52pk 8月26日新闻] 随着增强现实(ar)和虚拟现实(vr)的普及,谷歌、三星电子、微软、facebook等科技巨头下了不少赌注。微软的hololens可能成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而Google cardboard将继续成为低成本虚拟现实体验的首选(预计到今年年底,其出货量将达到150万台左右),并将与三星电子的gear vr一起推动基于移动设备的增长。

【游戏产业】VR设备2020年出货量将达到4300万台52pk新闻中心

Oculus rift与htc vive、Sony project morpheus等其他类似设备一起,将成为非移动设备的主体,并将促进早期成长,而这些产品的下一代后继者可能会继续在这一领域占据主导地位。根据abi的研究,这些非移动设备预计将是虚拟设备中增长最快的(2014年至2020年平均年增长率为128%),但就总出货量而言,移动虚拟现实设备最终将占据首位(2020年为2500万台)。

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总体而言,虚拟现实设备预计在未来五年内将快速增长,复合年增长率为106%。到2020年,总出货量将达到4300万件。增强现实智能眼镜将经历类似的增长。到2020年,出货量将达到2100万台,复合年增长率为78%。abi research的研究分析师Eric & middotEric abbruzzese表示,高端设备的推出以及消费者对虚拟现实技术越来越多的关注和兴趣,将推动虚拟现实头盔显示器的销售,包括三星电子(Samsung Electronics gear vr和谷歌纸板(Google cardboard)等移动设备,以及oculus rift和索尼morpheus等非移动设备。

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缩写zese还表示,随着市场的成熟,曾经专注于某类设备的用例将开始重叠,视频等平台不可知的内容将成为两个平台的强大驱动力;包括教育和工业在内的垂直行业也将使用这些平台,但它们将在智能眼镜等增强现实设备上取得更大的成功。

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当比较增强现实和虚拟现实市场时,用例会更具体,因为有一点重叠。一般虚拟现实会以娱乐为主,前端是视频和游戏;增强现实将更多地由企业应用驱动,侧重于工业、汽车工业和物流环境中的效率和安全。

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