【/s2/】【52pk 8月21日消息】【/S2/】小米互娱在8月14日的媒体沟通会上,报道了小米互娱主办的被投资企业峰会的内容,另一方面,详细说明了小米互娱的新渠道盈利政策和未来产品分销计划。

【游戏产业】构建游戏生态链 看小米互娱如何玩转市场?52pk新闻中心

从左至右:小米共同娱乐总经理、小米共同娱乐副总经理詹

小米互动娱乐架构构成

小米的互动娱乐主要分为两部分,一部分是社交产品,一部分是游戏产品。

小米的互动娱乐绝大部分是社交产品,超过130人。而且游戏团队有70多人。游戏团队分为四个部分。

第一,游戏开发者站。主要针对开发者,包括游戏点评,与运营商合作,与小米账号合作。

第二,游戏中心app团队。主要针对用户,包括开发和编辑,主要照顾应用商店和游戏频道,包括小米电视,包括游戏中心。任何游戏的用户体验都是在Mi ui上呈现的。

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第三,投资和生态团队。包括制作团队,由一些有10年以上游戏开发经验的人组成,主要负责投资。与小米投资部合作投资互联网内容企业,也帮助这些企业完成一些技术补充。同时,团队还控制着代理分发的游戏质量。

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第四,媒体团队。负责投资游戏以外的互联网内容的企业,还包括互动娱乐的整体企业文化建设,包括品牌建设和协助发行游戏。

小米互动娱乐总经理尚进透露,在8月14日由小米互动娱乐主办的首届投资企业峰会上,雷军分享了对当前手机游戏市场的三点看法。

第一,手游目前不好玩。手游的本质是游戏+社区,但是目前社区交流很少,乐趣比pc低很多。

原因在于游戏设计。一方面,市面上的手游更多的是横盘游戏,不方便用户输入字符。同时还屏蔽了手机和cpu发热的声音,让游戏体验变差。另一方面,手机是一个交流工具,但是手机上的游戏在用户之间交流不多。归根结底,游戏本质上是社会性的,但目前还不够。

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雷军认为,他将进入手机游戏市场时代。在过去的几年里,手机游戏的发展可能仅仅处于起步阶段,仍然有空用户对手机游戏进行了进一步的探索。

第二,小米不断培育弱势市场。比如电子游戏,平板游戏,国产单机休闲游戏。

第三,小米将继续向用户推出新游戏。除了在艺术和互动上表现出高水准之外,还应该有所创新。

小米互娱的战略打法

小米互动娱乐宣布了新的渠道利润分享政策,以支持和培育游戏平台。

新的渠道共享政策

小米互娱宣布了新的频道政策。从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏的频道份额将降至30%,运营商付费手机游戏的频道份额将降至20%。

小米认为电子游戏的春天快到了。小米电视和小米平板的分享政策,对于游戏开发者已经从50/50变成了70%,以支持开发者专心开发游戏。

小米的互动娱乐带来的是所有安卓游戏50%,所有手机游戏50%,然后电视30%,平板30%,更多的是一种保护策略。尚进表示,小米的互动娱乐使得单机游戏的拆分比例与手机网游的拆分比例相同,将二者拉到同一水平至少是一种公平的体现。

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产品方面,不再是通过运营商获取套餐,而是小米审核产品后提供给运营商。减少产品质量差、隐扣、冒扣的盛行。

构建游戏生态链

小米互娱努力打造一个完整的生态,主要在社交和娱乐方面。第一,作为miui上手游的渠道,支持小米的生态,服务米粉;二、准备游戏分发服务;第三,互联网内容的投资服务。

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小米互娱成立一年多来,已经投资了16家互联网内容企业,其中10家是游戏行业的上下游企业,包括白鹭时代和成都思米。

小米互动娱乐分销计划

尚进透露,小米互动娱乐的分销方向是大作和休闲游戏。自7月9日小米互娱发布2015年第一款游戏以来,先后发布了《西游记》《鬼子来了3d》《小米时代麻将》《小米泡泡传奇》《小米祖马》《小米2048》等8款手机游戏。

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小米互娱独家发布的Cok将于8月20日上线,石家庄深度动画创作的动画改编作品将于9月初发布。由菠萝游戏和天马时代空联合开发的手机游戏《古墓丽影》也将于今年年底上市。

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同时将推出两款海外休闲游戏,目前尚未透露具体信息。

每个月大概有六七个频率。但会分不同阶段,有些适合在全网发行,比如休闲游戏,可能主要针对小米用户。

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