[52 PK 8月24日消息] se最近好像经历了一个很大的动荡时期,6月份就有很多人走了。和田洋一世总统和著名制片人安藤吴波也在同一时期离开se,打算自己创业。安藤吴波从2008年开始开发手机游戏,到15年底已经7年了。可以说,他在一线经历了从黎明明到手游成熟的全过程,期间开始开发《永别了百万亚瑟》等热门作品。本文是安藤忠雄对日本手机游戏发展历程的回顾和对未来发展趋势的探讨。
在几十年的游戏历史中,手游是最具革命性的转折点
安藤吴波在2008年开始做手机游戏,他的原创作品是《クリスタル》?ディフェンダーズ(水晶守护者)。当时iphone还没有问世,所以se可以算是世界上最早涉足手机游戏行业的公司之一。而手游,不是从2008年开始,而是从2010年底开始,进入疯狂期。当时很多人质疑手游无聊,但se在这样的质疑中展开了真正的斗争。
游戏市场当初以硬件为主,手机游戏只被当做主机游戏的附属品,主次关系几乎不可动摇。安藤说,回想起来,手机游戏的发展确实是几十年来游戏史上最具革命性的转折点。
手游开发的优缺点
安藤忠雄没有想到的是,手机游戏会发展得如此之快,达到如此巨大的规模。在他看来,有可取之处。
首先,从优点来说,促进了游戏行业的发展。游戏的商业模式从之前购买游戏软件最高限额5800 ~ 8800日元,即100%的支付率,变成了现在的10%的支付率,但是没有上限。但是即使游戏支付模式变了,表面上玩手游的人多了,但真正的玩家群体并没有扩大。
在安藤看来,买游戏软件的玩家喜欢买,属于真正的玩家。但是不知道他们会不会掏钱买手游,所以玩家的粘性比较低,真正意义上的粉丝很少。从某种意义上说,作为一种文化,手机游戏并没有深入人心。
手游来去快,要培养ip
两三年的时间,手游已经达到了主机游戏十几年的发展规模。虽然这种爆炸式的增长不是坏事,但是从产业结构来说,来的快去的也快。因此,安藤认为,手机游戏也需要像主机游戏一样培养ip。
之前的社交游戏泡沫时代就是这样。当时大家都以为只有一次爆炸就够了,但实际上如果只有一次爆炸,随时都有可能突然没落,所以这种事情需要随时处理,继续播种。现在2015年上半年过去了,是播种的时候了。
安藤提到,ip培训的目的不仅仅是让用户付费,而是让用户在游戏上投入时间和精力,让用户热爱游戏。通过支付点的设计,用户可以有暂时的情绪震荡,发泄情绪。虽然这部分设计不好,但如果只是一味的追求付费,玩家离开游戏只是时间问题。到目前为止,se仍然有很多游戏机游戏的粉丝,都是因为他们对游戏的热爱。
游戏越来越丰富,任天堂下半年的参与值得期待
安藤忠雄认为,在移动端实现技术游戏是非常困难的,但在《最终幻想莫比乌斯》中已经实现了。对于制作人来说,选择的范围扩大了,但同时也像打开潘多拉魔盒一样改变了原有的土壤。虽然现在是争取资本的时候,但创意也是关键。大公司在这方面会有优势,但也有烦恼。在竞争激烈、开发成本上升、对高质量游戏的要求越来越高的市场环境下,无论是大公司还是中小公司,形势都非常严峻。
任天堂将在今年下半年加入手机游戏阵列。任天堂一直是游戏行业的领导者。不能说给日本游戏行业带来了革命。一直都是以画面精美,世界观宏伟为中心。这次手游会带来什么样的创新,很让人激动。
以后只有破坏者才能成功
如今,很多独立游戏在日本和海外随着创新而流行起来,这给很多小团队增加了信心,也证明了现在的土壤非常适合大一新生。安藤认为,未来只有破坏者才能成功。近年来,许多公司建立了系统,改进了服务,给用户更好的游戏体验,但现在环境发生了变化。虽然这种方式也会产生好的作品,但已经不能直接影响行业的发展,得到用户的支持。
因为真正聪明的人不需要建立一个好的系统,他们会从游戏为什么卖得不好的经历中学习,获得更多的可能性。七年前她玩手游时种下的种子现在正处于收获季节。如果现在就开始播种,就不要以快收为目的,而是在创新的前提下进行培育,有移山填海发现新大陆的破坏性行为。
破坏性行为:在他人眼中是荒谬和疯狂的行为
在安藤看来,colopl和dena都是打破常规,有破坏性行为的公司。Colopl正在积极拓展虚拟现实领域,dena也成立了一家机器人出租车公司。安藤认为,vr很可能取代智能手机成为主战场。虽然在别人眼里看起来是这么搞笑疯狂的行为,但恰恰是这个时代需要的创新。
比如在电视机刚刚出现的时代,谁能预测到这东西30年后会成为游戏机必备的输出设备,在社会上引起游戏热潮,谁能掌握主导力量。所以企业要相信技术的发展,因为现在可能觉得异想天开的事总有一天会实现。
手游不会无休止的发展,需要提前找到另一条出路
安藤认为,手机游戏不会无限发展下去。在这个时代,个人可以很容易地筹集资源和资金,也可以生存。以前做游戏需要很多工具,个人根本无法工作,现在这个问题已经解决了。
很多人也把手游当做副业,安藤忠雄曾经提到人要有副业,因为在他看来,主业之外的副业更有选择性,更容易成功。如果现在的手游公司只专注于自己的业务,很可能在手游收获期过后就倒闭了,就像社交游戏时代的泡沫一样。
很多人可能理解,但还没有找到突破口。作为一个企业,如果有额外的资金,还不如做其他投资。虽然安藤忠雄从事游戏开发多年,但这几年明显感觉收入在增加,但还是有危机感。因此,他认为,2015年下半年,不仅要提高用户的游戏质量,还要提前做好其他领域的布局。
标题:【游戏产业】前SE制作人:手游不会无止尽发展下去52pk新闻中心
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