[52pk 8月20日新闻] 今年的cj并没有像以前那样赢得那么多的秀场女郎,而是让玩家和业界都把vr作为新宠来关注。
但即使有oculus、索尼等大公司的加盟,以及日益成熟的资本,vr设备的硬件技术和软件内容仍处于起步阶段,离消费市场还很远。
鸡肉还是鸡蛋?
据观察,无论是在国内还是国外,vr行业都还处于一个尴尬的节点:先有蛋还是先有鸡?
硬件方面,vr头显示器屏幕分辨率不够高,甚至4k都没有普及。此外,晕车、发烧、穿着不适等问题都没有得到解决,导致玩家无法长时间真正沉浸在vr游戏中。从软件的角度来说,或许更关键的一点是缺乏好的内容。无论是国外还是国内,有能力、有意向投资高品质vr游戏设计的厂商都非常少。
而这个矛盾就是所谓的鸡和蛋的悖论。从主流的角度来看,vr玩家会和主机玩家差不多,付费内容。所以为了培育市场,oculus、三星、htc等硬件厂商。都希望有重量级的游戏爆炸,以提高设备的销售;至于内容厂商,他们也希望这些硬件厂商能提前铺好渠道和市场,保证他们的钱景不至于血本无归。正因为如此,我们可以看到gear vr有一批独家游戏,索尼的morpheus直接链接到play station,htc vive和vavle达成战略合作,oculus也通过建立自己的社区,给开发者装备来培养内容厂商。
手机vs主机
所以索尼的morpheus和htc vive是业界普遍看好的vr设备,不仅因为这两款设备的整体体验是目前最好的,还因为它们背后有着坚实的内容储备:包括投资厂商在内的大量索尼主机游戏都在开发vr游戏,htc的合作伙伴vavle自然是不可小觑的大腿,甚至有人怀疑vavle会不会把Portal 3做成vr版本。
在体验了天宫逃生的gear vr版本后,笔者认为三星的vr设备也值得期待,毕竟手机数量和手机游戏数量都有领先优势。与庞大的主机游戏vr项目相比,现有的基于gear vr的vr手游相对成熟。以《逃离神殿》为例,玩家不仅可以探索神殿内部,还可以倒着跑,看看追赶他们的怪物到底是什么样子。跑步时,怪物的影子会投射在玩家面前,增强威慑感。如果玩家失败了,他会直接成为怪物的肚饭,从巨牙上看到他的成就。
在vr版本中,玩家可以看到寺庙和怪物的真实面目
在触摸屏和手柄操作的支持下,Temple Escape的vr版本给玩家带来了与之前普通版本完全不同的体验,但是有些玩家可能会在玩了很长时间后感到不适或眩晕。
对于一直关注的开发者来说,这似乎是手机和主机之间的又一场战斗,但最终谁赢了,无疑将极大地促进虚拟现实市场的发展。
在中国,还有一股力量准备动起来,那就是vr游戏的线下体验馆。无论是密室游戏厅,还是传统的网吧频道,甚至是院线,他们都对vr非常感兴趣。业内有人认为,中国vr的爆发,网吧等线下渠道可能会起到意想不到的作用。毕竟vr不同于其他类型的游戏,一切都是基于用户的体验。在vr游戏面前,文字或者图片都是无能为力的,只有玩家才能切身感受到。
国内外游戏先锋
除了渠道,国内也有一些游戏团队开始尝试制作vr内容,大多是中小型团队,分布主要在北方几大城市,广州、深圳。其中,由于有大量本土从业者开发出了主机游戏和国际交流机会,上海目前在行业氛围和资源优势上处于国内领先地位。另一个有趣的现象是,许多独立开发人员和团队对虚拟现实的热情远远高于手机游戏。他们对虚拟现实游戏的未知性和可能性感到兴奋,也对虚拟现实爆发后中小型团队的生存空空间和收入感到乐观。在他们看来,vr游戏更注重质量和创新,也会带领用户回到付费下载的正轨。这些CPs也是各行各业的:有的曾经是线下实体游戏厅;有的之前从事设计软件的开发;有的开发了手游或者主机游戏;有的主要从事硬件制造,顺便也做一些可玩的演示。
不得不承认,相对于手机游戏或者主机游戏,大部分vr设备上的内容还处于演示阶段,游戏玩法的复杂程度和玩法与传统类型有很大的不同。一方面是功能的限制,另一方面也是由于经验的不足。对于开发者来说,尝试和探索vr游戏的类型也很重要。
从索尼和htc带来的演示来看,似乎更适合vr设备的游戏主题和类型都是拼图类型,特别是为了避免现阶段晕车,玩家不适合暴力的位置移动,逃出密室或者室内拼图类型会是不错的选择。
很多开发者都试图在oculus上还原一些经典电影中的情节,比如《哈利波特》中的幽灵、《闪灵人》的经典片段。恐怖主题游戏也是玩家中最受欢迎的虚拟现实游戏候选之一。以前觉得太可怕的时候就把视线从屏幕上转开,后来玩vr的时候就吓死了。一位玩家这样评价。
对于许多男性玩家来说,空座舱或飞行姿态游戏也是虚拟现实设备,尤其是模拟类型。很多资深飞行爱好者梦寐以求的是能够看到驾驶舱外的风景,真正享受飞行员的瘾。
距离vr游戏的爆发只有一个鸡蛋?
所以相对激烈的fps、格斗、跑酷类游戏,在硬件和技术进一步提升后可能更适合选择。
一直以来,随着硬件的发展,可以实现更多疯狂的游戏原型和创意,同时不断升级的游戏设计和体验促使硬件厂商不断创造和迭代。同样的,vr游戏的开发也会带来一批硬件开发者,比如支持vr的机枪、动作捕捉等一系列外设。与手机厂商和主机硬件厂商的相对垄断不同,vr行业的再生产和预期的产值,相信是养活了国内外众多即将退出历史舞台的硬件厂商,以及一些不可避免的由钱而生的国内创业团队。
标题:【游戏产业】VR游戏还未到爆发阶段 设备和内容成最大难题52pk新闻中心
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