[52pk 8月4日新闻] 在过去的十年里,发展有高峰也有低谷。中国游戏产业去年进入千亿时代,今年的chinajoy无疑是多重变局下的集中阅兵:当增速放缓到无法放缓的地步,游戏末路旅行还能持续多久?手机游戏作为游戏增长的最大推动力,如何面对资本冷却和加速淘汰的考验?会视频游戏(包括主机游戏等。)接过促进成长的枪?虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是一个十字路口。
结构调整
Chinajoy是游戏行业的风向标,如何从数据入手。出席开幕式高峰论坛的国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,【/S2/】2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。[/s2/]
看似数据还不错,但今年上半年同比增速已经是近三年来最低,2013年上半年增速分别为36.4%、46.4%和21.9%。
从细分游戏市场来看,今年上半年客户端游戏实际销售收入267.1亿元,同比增长4.5%;上半年手游实际销售收入209.3亿元,同比增长67.2%;上半年网络游戏实际销售收入102.8亿元,同比增长12%;上半年社交游戏和单机游戏实际销售收入分别为25.6亿元和3000万元。
不难看出,客户端游戏、手机游戏和网页游戏仍然是游戏市场的主要组成部分,尤其是手机游戏的比例达到了34.6%,这也使客户端游戏的市场份额达到了44.1%,历史上首次低于50%。
今年年底,手机游戏的市场规模最早将超过客户端游戏,手机为王的时代真正到来。有游戏行业分析师判断,手游增速还是很快的,但是客户端游戏增速已经极度放缓,有可能从明年开始负增长。
事实上,2010年后,尤其是当行业从客户端游戏转向手机游戏时,客户端游戏在该季度出现了负增长,其增长潜力不再受到行业重视。当时客户端游戏的大滑坡一度拖垮了整个游戏市场,直到手机游戏成为市场增长的主要动力。
虽然聚集时代的一些厂商重新打出了“端游戏”的旗号,但是客户端游戏让位于手机游戏的趋势似乎不可阻挡。用户规模的市场增长率似乎也证明了这一点。2011年以来,客户端游戏用户数量在1.1-1.34亿人的规模上缓慢攀升,增速降至3.5%。同期,手机游戏用户数量从4500万跃升至3.66亿。其间网页游戏有过短暂的辉煌,但很快被手机游戏分流,现在只能维持相对稳定的市场规模和用户规模。
游戏市场的结构调整已经到来。以前客户端游戏是主导类,现在手游如火如荼。然而,电子游戏也在快速发展,也有虚拟现实、社交游戏、网络游戏等不可或缺的类别。根据贝尚研究所的分析,很难说哪种类型最终占主导地位,这是游戏从业者的十字路口。
标题:【游戏产业】中国游戏行业进入千亿时代 网游将何去何从?52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/14100.html