[52 PK 8月3日新闻] 和e3展一样,chinajoy开始追求虚拟现实的概念。这是一个常年由穿着简单衣服的男仆和女孩主导的展览。去年这个时候,由于游戏机禁令的解除,主机游戏进入了暴力状态,也有很多人猜测,主机可能会成为游戏界的第四极。

【游戏产业】比Showgirl更火爆 虚拟现实的游戏元年到来?52pk新闻中心

没想到一年后,风头被vr游戏抢走了。

据不完全统计,vr设备出现在索尼、epic、巨人、unity、昆仑、网龙等展台,其中带来morpheus项目的索尼展台非常受欢迎,成为chinajoy首日的亮点。此外,vr领域的软硬件厂商如乐祥、AntVision、3glasses、nibiru等也出现在vr门户的87870展位。

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至少在游戏领域,vr第一年可能不会太远。

国内vr厂商:在躁动中行走

事实上,vr行业要想火起来,必须有一个具体的爆发场景,基本上是从游戏、视频、成人市场三个领域来圈定的。

蚂蚁金服创始人秦征向网易科技强调,第一次爆发必须在游戏中。这个在vr领域引起了不小波澜的厂商,今年多少有些沉寂。秦征表示,AntVision正在游戏领域悄悄部署。到目前为止,已经投资了三家vr游戏公司,一家端游,两家手游。终结之旅将于9月正式启动。

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本来今年我们会在chinajoy上设立一个展位,但是现在递交申请已经太晚了,这让秦征显得有些遗憾。最终,AntVision的头盔出现在87870展台,很多熟悉的国产vr设备聚集在一起,有的甚至笑着说几乎整个国产vr行业都来了。vr的概念并没有辜负这些公司的期望,很多游戏用户都体验过。

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当然,不安分的不只是创业公司。

在vr概念中起着很大作用的暴风科技也出现在索尼展台旁边的展厅。虽然魔镜的经历受到外界的批评,但风波似乎无动于衷,用vr社交手游《天堂王国》在chinajoy上推广。同时宣布“天堂王国”注册用户2万人,第二天留存率达到30%。

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这不是一个光明的数字。如果放在手游领域,无疑会被直接判定为失败产品。不过,冯鑫很兴奋,因为他觉得,作为第一款vr社交游戏,天堂王国已经创下了纪录。他甚至声称,当q4到来时,虚拟现实将会有一个真正的爆炸。

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但是相对粗糙的画面和很多demo的资源中心还是让人觉得事实未必如冯鑫想象的那么乐观。手游巅峰时期,vr转向拐点,第一次参加chinajoy的风暴所产生的口号几乎体现了vr厂商参与展会的急切:期待拐点。

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因为在他们看来,拐点过后会有新的世界,新的蓝海。

【/s2/】游戏厂商:原因第一?

相比vr厂商的过度热情,游戏厂商相对理性。

此前,触控技术高级副总裁侯英涛告诉网易科技,游戏公司专注于业务。对于一个没有成功案例的领域,厂商不敢轻举妄动。说白了,他们还是不赚钱。

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然而,随着人们对虚拟现实认识的提高,虚拟现实游戏阵营的成员也越来越多。据了解,巨人的vr游戏《3d之旅》即将开启体验,已在地铁推出横幅广告;Unity展台是几款vr游戏的集体亮相等等。

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值得一提的是,之前宣布在chinajoy期间展出的盛大vr游戏,不幸因研发进展而毁约。

这不是偶然的。一家终端游戏公司的中层成员告诉网易科技,由于vr涉及的技术比较新,游戏公司经验不足,今年cj上展示vr游戏的厂商比较少,初期投入数量也比较大,而国内游戏行业还不如国外健康,所以中国欢乐的vr比例低于e3。

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即便如此,相当一部分主流游戏公司已经展示了可以与oculus和cardboard合作的经验演示或vr战略规划,但只有少数制造商有成品。

主流游戏厂商还是太谨慎了。87870号展位的一名工作人员认为,谨慎的原因是商业因素,更多的是研发难度。从演示到成品不是一件简单的事情。是否投入更多资源带动vr项目,厂商也在展会上观察玩家的态度。

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这可能是场馆内存在大量oculus rift dk2装置的原因。

莫斐斯:CJ最大赢家?[/s2/]

但即使有拐点,vr市场也不一定属于国内厂商。

事实上,酝酿已久的索尼vr设备项目morpheus在chinajoy上开放体验后,e7会场的索尼展区就成了重灾区。与索尼常年为邻的微软,虽然有了xbox和kinect,但多少有些冷清。

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据经验丰富的玩家介绍,ps4+morpheus的组合,配合deep、Hatsune Miku Stage等四款虚拟现实游戏演示,不仅让人感觉分辨率有颗粒感,而且在延迟、刷新率、旋转等诸多方面都达到了很高的水平。

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Morpheus无疑是索尼的战略产品。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田平绣说,ps4只是索尼虚拟现实系统中的一个环节,莫斐斯不是ps4的配件。

更何况索尼在morpheus的顺利推进上付出了很多努力。比如开发者方面,从oculus迁移到morpheus平台并不难。索尼表示,这个过程甚至只需要两天。

但由于硬件和底层的改编以及游戏内容厂商的推广还处于比较初级的阶段,索尼表示,这款黑科技产品的具体推出日期还没有确定,只知道明年可能会推出。不过考虑到索尼在内容厂商的影响力,morpheus上线后很可能会和playstation平台上的很多vr游戏一起出现。

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冯鑫表示,传统游戏厂商最终将成为vr游戏行业的主流。不管魔镜的对错,莫斐斯在chinajoy这几天带来的惊喜,可能会再次宣告传统大厂在新兴领域的实力。

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或许,伴随着这个惊喜,vr在激动和理智的交织下迎来了它的第一年。

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