[52pk 7月7日新闻] 说到pc平台上的数字游戏,steam是主要的销售平台。目前steam在线用户高峰可达900万,据说steam年销售额高达10亿美元。那么游戏的销量是多少呢?Valve自己从来没有宣布过。不过有个第三方平台steamspy一直在监控steam的走势。以下是近几年steam平台上一批3a游戏的销售情况:
《惊魂3》260万,《古墓丽影9》(2013)320万,《巫师2:刺客王》340万,《黑暗之魂:死亡版》200万
《耻辱》220万,《侠盗猎车手4》370万,《侠盗猎车手5》260万,《不明飞行物:未知的敌人》280万,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(年度版)220万
蝙蝠侠:阿卡姆城260万,生物休克:无限370万,生物休克290万,镜像边缘250万
《辐射:新维加斯》380万,《上古卷轴5:天际线》930万,《求生之路2》1300万
相比之下,以《上古卷轴5:天际线》为例,实体版销量约400万套,仅为数字版的一半。之前所谓的70万套pc版《侠盗猎车手4》销量也是基于实体版统计的。所以,如果这些数字都是真的,那么pc版的销量确实比一般人的观感要高很多,但也要注意,这些部分很多是在steam平台上以特价甚至免费的阶段获得的。
此前,万代南梦宫宣布《黑暗之魂》系列已在全球售出800万册,其中40%来自pc平台。这也证明了电脑玩家在一些游戏中扮演的角色仍然很重要。尽管第一部《黑暗之魂》的pc移植版非常糟糕,第二部《黑暗之魂2》的照明系统也不理想,但pc平台还是卖出了320万张。当然这方面还有一个更惊人的参考对象:《我的世界》的pc版销量已经超过2000万张,这可能是未来牢不可破的记录。
标题:【游戏产业】PC游戏销量大 市场潜力或被低估52pk新闻中心
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