近日,中国网络乐舞游戏鼻祖的续集《金舞团3》在国内开始了第一次试玩,让不少老玩家回忆了上千次。从国内乐舞游戏的兴起到巅峰再到没落,都有“舞团”的身影。根据手机游戏行业发布的最新数据,《炫舞天天》这款乐舞类手机游戏的表演如雨后春笋般遍地开花,历史发展轨迹似乎又一次将我们拉回游戏终结周期,乐舞类手机游戏的垄断格局隐约可见。
从终端游戏到手机游戏,声光游戏的特点推动了市场的演变
音乐舞蹈游戏传入中国已经很多年了。曾经的乐舞终端游戏“金舞团”在当时的舞蹈游戏市场上无人能及,一举实现了市场主导格局。纵观当时的游戏市场,乐舞类的游戏端并不少见。除了舞蹈公司,还有类似的产品,如舞蹈党和舞蹈世界。但是为什么只有《舞团》成功了呢?垄断的背后不仅仅是因为其优秀的产品质量,还因为音乐舞蹈类游戏的特点。
从某种意义上说,乐舞类游戏的玩法其实很单一,就是通过键盘输入命令不断完成动作,挑战自我。游戏性固化是特点之一,也正是这一特点容易造成这类游戏中表现突出者的垄断局面。就像现在的竞技游戏一样,《英雄联盟》是当之无愧的第一名,其垄断地位的重要原因是moba游戏的固化。总之,别人有的我都有,而且做的比别人好。大部分玩家选择这种玩法固化的游戏,也是坚持我需要,而且比别人做的更好的想法。我为什么要玩其他游戏?
Lol确立了同类moba产品的第一位
这样我们就不难理解舞蹈团一家独大的原因了。优秀的品质和合适的时间点成就了这一切。现在的手游市场都在重复当年端游戏的历史轨迹,乐舞手游的发展现状总让人觉得似曾相识。
乐舞手游的垄断格局逐渐成为历史,再次重演?
乐舞手游也是近年来出现的一种新型手游。谁也没想到,从游戏终端走向游戏终端的音乐舞蹈游戏在移动端有了新的生命。原因是音乐舞蹈手游几分钟的娱乐形式有利于整合用户的碎片化时间,更加休闲。此外,它比其他手机游戏具有更强的社交能力,这使得这类手机游戏迅速占据了手机游戏市场的很大份额。
目前,音乐舞蹈手机游戏也在市场上兴起。《天天炫舞》《全民炫舞》《爱舞ol》等。是其中的佼佼者,而作为端局玩法的传承人,固化玩法的特点也是完美传承的,所以我们也可以预见会有一款产品会是唯一的。众所周知,《炫舞天天》自推出以来,市场表现尤为强劲。据透露的数据,6月份该产品月流量超过3000万,日活跃用户数甚至达到70w,远超同类手游产品。
《天天炫舞》可能会在同一个手机游戏市场造成垄断
从天然优势来说,《每天炫舞》满足了别人拥有我所拥有的一切,并且做的比别人更好的前提。画面精美,播放设置出众,在同类产品中脱颖而出,近期的市场表现也验证了其卓越的产品品质。一旦市场份额达到临界点,其他产品很难替代,垄断局面就形成了。从中,似乎可以看出舞团的成长印记。
历史总是惊人的相似。这句话可以用在音乐舞蹈类游戏从终端游戏到手机游戏的发展上。无论是《舞团》还是《炫舞日常》,可能都不是因为其产品有多优秀,而是时代造就英雄的正面解决方案可以说明乐舞游戏在不同领域有着相同的发展轨迹,所以乐舞手游的未来格局已经明朗。
标题:【游戏产业】历史或将重演? 舞蹈类手游垄断格局渐出盘面52pk新闻中心
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