[52 PK 5月22日消息] 网易游戏at & lsquo在520游戏恋日发布会上,宣布将联合日本著名动画团队共同打造同名《鬼故事2》动画,其中日本动画老将文正弘担任动画导演,文正弘执导了经典动画片《铁臂阿童木》和《森林皇帝》。对于网易的手笔,业内感叹网易真的努力打造了品牌文化。
作为国外最受欢迎的娱乐行业,游戏和电影相互改编并不是什么新鲜事。大部分人都知道我们玩的游戏大多来自电影,比如《最终幻想》《生化危机》《古墓丽影》《指环王》。在国内市场,这种跨境整合也取得了一定的成功。比如《鬼故事2》本身就是一部电影经典的改动,游戏界的武侠不计其数。对了,听说喜羊羊和大灰狼要打游戏了。孩子会期待吗?
世界各地的行业领袖在看到电影变成游戏后获得了市场认可,开始让游戏成为电影人。比如《魔兽世界》《愤怒的小鸟》《速度需求》《刺客信条》都会上电视。这种跨界的反转不会让你感到意外,反而会创造出可喜的票房成绩和广阔的电视市场。国外就更不用说了,就中国游戏市场而言,一个仙剑赢了多少娱乐明星,杨幂、刘诗诗、刘亦菲、胡歌都通过仙剑电视剧为自己吸引了大量粉丝。而在动画方面,即将在电视上播出的《秦时明月》和《梦幻西游》则是家喻户晓。从这次网易发布的《鬼故事》动画团队来看,网易的战略规划绝对不是玩票的游戏,而是认真尝试做一件大事。
游戏周边、小说、电影、动画是目前已经开发成型的品牌产品的主动布局方向。尤其是现在游戏行业的市场太满了,大家能想什么想什么,不能想什么。如果想突出包围圈,让品牌的发展和传播多元化,光靠砸广告费是没有大的出路的。只有跨境合作,才能带出更多的可能。相比之下,动画是最好的载体。一个好的游戏可以让玩家忘记吃饭睡觉,一个好的动画可以让观众百看不厌。两种艺术都有一个共同点,就是一个完整的情节,一个假想的起点和必然的终点。对于游戏玩家来说,即使是超级高手,也很难一夜之间完成一个新游戏,所以拯救游戏是必然的。电影中的主人公恰好拥有所有的运气和关键判断,可以自由通关,这就是游戏影视艺术对玩家的吸引力。
标题:【游戏产业】《倩女幽魂2》宣布动画化 动漫与游戏融合的大时代52pk新闻中心
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