[52 PK 3月3日消息]twitch上发生了一起盗版事件,使得直播游戏的版权问题首次公开。Riot表示,游戏内容属于开发者,不包括直播平台在内的第三方。对于国内游戏直播平台来说,是时候冷静下来考虑版权问题了。
riot首次就盗版问题发表声明
事件起因是一个玩家通过lol自带的ob(ob)功能在twitch上播放了韩国职业faker的游戏画面。这种行为是faker本人和他承包的直播平台azubu事先不允许的。其实阿苏布和twith还是竞争关系。
阿苏布以违反《数字千年著作权法》(dmca Act)(Digital Millennium Copyright Law)为由要求播放器停止直播,并表示他们有权直播播放器的内容。虽然lol开发者riot最终终止了玩家的直播,但是riot的总裁兼联合创始人marc merrill不同意azubu给出的理由。
阿祖布以dmca为由终止twitch直播是违法的。不像riot,游戏内容不属于azubu。马克.梅里尔说。Riot关闭了这位玩家的盗版,因为这不仅损害了faker自身的利益,也损害了职业玩家直播合作的未来前景,而这正是韩国电竞生态系统的基石。
至于ob模式,marc merrill认为它不仅是玩家观看直播比赛的工具,也是那些不知情者的利益被直播。Riot将提供一个更好控制的实时api,但这需要时间。
盗版对国内直播平台的启示
虽然事件已经平息,但被游戏直播平台和游戏开发商故意忽略的版权问题已经浮出水面。Riot首次就版权问题发表公开声明。总之,这是人家的地盘,游戏的内容是第三方直播平台无法触及的。
对于国内游戏直播平台来说,这一事件敲响了警钟,是时候面对版权问题了。2014年,斗鱼、Warchess、yy等第三方游戏直播平台的主要精力是争夺市场份额,以几千万的高薪签约游戏主播和玩家。
2015年初,腾讯趁着plu的龙珠直播,正式进入游戏直播市场。虽然控制版权、事件等上游资源的腾讯并没有在版权问题上表态,但龙珠直播已经开始与其他第三方直播平台直接竞争。回头看看腾讯和yy之间的lol插件事件,类似的冲突随时都有可能出现在游戏直播中。
能约束腾讯的不是在第三方直播平台上高薪签约的球员,而是球员的经验、名声、球员和俱乐部的利益。前提恐怕是不要像阿苏布那样轻易触及腾讯的底线。不幸的是,类似的盗版在国内直播平台并不少见。
标题:【游戏产业】Twitch盗播事件引发版权之争 LOL开发商表态52pk新闻中心
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