[52pk 2月28日新闻] 很多玩家可能听过公平竞争这个词。这意味着水平相似的参与者在一个平衡的环境中竞争& ndash比如足球,篮球,棒球等等。就公平竞争中的平衡而言,真的没什么好说的。在电子游戏中,公平竞争有时并不完全公平,换句话说,有时根本不均衡。以目前最流行的电竞比赛为例,所有的游戏都是基于一种不平衡的游戏状态& ndash玩家控制不同的角色,角色有不同的种族,每个角色持有不同的武器,从不同的地方复活,手里有不同的牌。

【游戏产业】暴雪《风暴英雄》主策:游戏”不平衡”是真乐趣52pk新闻中心

所以,我们在为不公平感到羞耻的同时,为什么还要如此执着于失衡呢?在不平衡不公平的环境下玩游戏会导致灾难吗?

我上面说的不平衡是指游戏中玩家和不同元素的不同,会让游戏变得好玩。对于风暴英雄来说,这些元素就是英雄本身。虽然开发人员一直在努力创造一个平衡的环境,但不可避免的是,一些游戏元素会不平衡。尽管如此,这些不平衡并不会削弱,反而会增强游戏的趣味性。这篇文章是想让你知道为什么不平衡会让游戏更有趣。

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失衡创造有趣的角色扮演机会

英雄之间的不对称很有趣& ndash我们认为不同的玩家对英雄有不同的偏好,很多玩家热衷于尝试不同角色的英雄。我们一直在努力让每个角色尽可能的独特。首先是四个英雄定位(战斗、刺杀、辅助、特长),其次是机制(擅长推线或者摧毁建筑),最后是人物背景(我喜欢阿兹莫丹,因为他是地狱之王!).所有这些不同的元素让玩家玩够了空,也给了设计师设计更清晰更有趣的机制的机会。

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星际争霸中的精神力只用一个工作者单位就可以建造整个基地。魔兽中的法师可以把敌人变成绵羊,只有守门员可以用手触球。所有这些不平衡都给了玩家一个发挥的机会,我们认为当你在一个团队的时候,这些不平衡会让游戏体验更有乐趣!

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