[52pk 2月5日新闻] 最新一期《美国商业周刊》(国际版)于2月1日出版。在这份全球销量最高的商业杂志中,第一次出现了关于中国游戏行业的报道,报道对象是网易和京m .国共同开发的手机游戏时代,《商业周刊》作为全球最权威的商业杂志,其报道几乎等同于资本市场的关注。游戏工作委员会发布的数据显示,2014年中国移动游戏销量达到250亿元,用户规模比2013年增长62.3%。据分析师估计,2015年中国将超过北美,成为全球最大的游戏市场。在这样的爆炸式增长下,《商业周刊》为什么第一次看到网易没有公开发布的《小时代》?

【游戏产业】小时代登上商业周刊 中国电影被世界看见52pk新闻中心

在美国,好莱坞电影被改编成手机游戏是很常见的。在国内,今年我们看到了一些改编自影视作品的游戏,但大多都是昙花一现,并没有取得和影视一样的商业成就。与他们相比,《小时代》手游有什么不同?

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90后的小石台是中国的粉丝经济,它指向未来的市场空小白。

众所周知,《小时代》三卷连续三年获得国内图书销量冠军,电影三部曲创造了国内系列电影总票房13亿的纪录。(这个记录预计是:刷新高)。无论主流舆论是褒贬,都无法阻止它成为一种文化现象。

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有趣的是,《商业周刊》将其与中国时尚版《欲望都市》相比较。这两部电影都充满了时尚、奢华和幽默,除了童年的性爱少了,衣服多了。文章指出,虽然《小时代》在中国因其对奢侈品的追求而受到批评,但不可否认的是,《小时代》代表了中国年轻一代的理念,这不仅是追求品质、创新和物质的消费主义,也是开放、敢于梦想和相信梦想的时代精神。正是这一点,让一些一线时尚品牌决定以小时为载体,进一步拓展中国市场。他们认为,中国90后将影响消费品市场的未来发展。

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回归游戏,小时代手游主要是给玩家巨星修炼的体验和时尚界的冒险感觉。在游戏中,玩家会经历一个初出茅庐的新人成为大明星的过程。在此期间,他们需要不断学习,努力工作,积极面对来自娱乐圈的各种挑战。听起来像90后的追梦情结吗?

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综上所述,《小时代》是一部关于中国90后的粉丝经济,从书籍电影延伸到游戏,不断开拓未来市场。无论是网易还是商业周刊,选择《小时代》代表了他们对90后市场潜力的认可。

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2014年,中国手机游戏消费市场的增长促使大量新手游戏涌现。但是相对于男玩家喜欢的动作rpg、格斗等类型,适合女玩家的有修养的手游就很少了。虽然手机游戏的女性用户比例已经超过50%,但无论是苹果还是安卓市场,都很难找到一款高质量的培养90后女生的手机游戏。在美国,明星开发游戏《黄金?卡戴珊:好莱坞,年收入预计超过2亿美元,证明女性市场的天花板还远未打开。以目标群体与题材接近100%的契合度,以及90后不可小觑的消费力,似乎突破《小时代》手游并不难。

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其实网易对于小时代手游的野心并不仅限于中国市场。2014年11月20日,网易以韩国g星游戏秀为舞台,首次曝光小时间游戏内容;由于游戏本身的优秀品质,当时韩国最大的游戏门户tig在《小时代》上做了大规模的报道,line、kakao等知名社交媒体也提出了很强的代理发行意愿。

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从成功率来看,网易可能是中国效率最高的游戏公司

网易一共推出了10款手机游戏,其中8款进入appstore免费榜前3,6款进入畅销榜前10。管理中28年的现象表明,通常一个企业80%的利润来自其20%的项目。作为一家一年发行几十款手游的公司,只要能保证20%的项目利润,已经在竞争激烈的手游市场取得了成功,但网易却在80%的项目上取得了巨大的市场成功。从成功率来说,网易大概是中国效率最高的游戏公司。

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据悉,网易每年都有很多新的出行计划,在提上日程开始生产之前,已经在内部淘汰。即使拥有强大的ip,小时代手游也经历了严苛的内部筛选机制,才被提上发展日程。中国的手机游戏市场可能存在泡沫,但网易知道怎么做减法,这是最难得的。

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