[52 PK 1月05日消息] 随着黑客组织蜥蜴小队的一名成员被捕,随着psn和xbox live逐渐恢复正常,一场几乎覆盖了整个圣诞假期的游戏主机网络崩溃终于告一段落,但也引起了一些人的担忧,本该给玩家带来极大便利的游戏数字化和云服务,在面对相对原始的ddos攻击时却如此不堪一击,让人不禁怀疑厂商是在保护玩家的利益。

【游戏产业】主机网络瘫痪的担忧 数字化和云服务的死穴?52pk新闻中心

数字单机游戏和下载管理功能是伴随着高度发达的网络环境而诞生的,这确实给游戏行业带来了巨大的变化。只要玩家有这个想法,一年一次的游戏店是进不去的。与前几十年相比,收集游戏的方式有了质的飞跃。通过游戏机、电脑甚至智能手机来管理存储在云中的几十上百个游戏,已经不是什么新鲜事了。这也意味着为各种磁带和CD留出空空间的时代将很快一去不复返。但是这种攻击对于享受高速网络时代极大便利的玩家来说是一种打击。一旦系统瘫痪,玩家就会束手无策。

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如果是单机内容丰富的游戏,很容易说即使更新不了,在老版本中一般也能流畅运行,我怕“命运”,需要全网验证。原本用来区分单机游戏和网络游戏的联网功能越来越普及和重要,两者的界限也越来越模糊。但是,从游戏公司的回应中我们可以看出,他们似乎没有及时适应这种变化。

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无论是索尼的psn还是微软的xbox live,2014年都不止一次被黑客攻击。虽然每次都要花上几天时间,但他们对游戏的热情足以造成重大打击。可以预见,网络环境的发展还远远没有结束。随着存储设备价格越来越低的趋势,数字游戏的进一步普及几乎是不可避免的。然而,如何为许多严重依赖服务器稳定性的玩家提供更安全的服务,并不是传统网络游戏运营商需要考虑的问题。

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