[52 PK 11月27日消息] 古墓丽影会做手游的消息刚刚发布,引起了大家的关注。昨晚经南派三叔授权,为深海互娱开发。天拓游戏发布的同名手游《盗墓笔记》在广州举行发布会。天拓游戏配送中心副总经理李伟明透露,该游戏将于12月中旬登陆ios

【游戏产业】南派三叔亲手制作 《盗墓笔记》手游版12月上架52pk新闻中心

盗墓笔记是小说原团队制作的一款攻略卡手游。游戏摆脱了简单的数字纸牌游戏。图片和人物都出自漫画版《盗墓笔记》,画面精美。游戏情节还原了小说的故事情节,场景中的音乐诡异而震撼。

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从游戏现场的宣传cg可以看出,这款游戏采用了回合战斗模式,用卡牌代替传统的rpg角色,结合技能特效和buff展现战斗效果。

三叔参与了《盗墓笔记》的制作

小说《盗墓笔记》于2006年上线,在线点击量超过1800万次。《盗墓笔记8》每周销量突破100w份,总销量突破1000w份。南派大叔亲自参与了游戏剧情的准备和开发。

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专为新型风扇量身打造,最大化放大ip的价值

游戏是知识产权价值创造的一个环节。南派大叔说:我不是游戏内幕。我从ip本身的角度看游戏开发。因为很多粉丝都是没玩过游戏的人,应该做一个简单的游戏,让粉丝了解游戏,快速上手。游戏建立的时候,用户的立场是喜欢《盗墓笔记》的读者。只有为这些粉丝做一个游戏,才能让ip的价值最大化。南派叔叔已经恢复写小说,并表示将努力创造更多的好ip。

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天拓游戏首席执行官黄挺在现场表示:“盗墓笔记”是天拓游戏2015年进军手机游戏市场的战略产品。我们希望和深海互娱、南派三叔携手,让这个产品成为一个对粉丝有感情有责任的好产品。

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黄挺认为开发基因、营销基因、学习基因和团队基因对于实际工作是必要的。天拓游戏于2011年进入页面游戏领域,《永生》自发布以来月流量一直保持在3,000 W。最新发布的《龙骑士传》也将在腾讯游戏厅注册。天拓游戏是一家集R&D和发行于一体的游戏公司。目前,该公司已储备了25种产品,包括自主研发和投资的团队和代理商。《盗墓笔记》是进入2015年的战略产品。

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天拓游戏副总经理李伟明在发布会现场公布了《盗墓笔记》在线运营计划。11月进行内部技术测试,12月中旬ios上架,同时在几个越狱渠道测试。Android版本于2015年1月发布。

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Gamelook就《古墓丽影》的成立及游戏的营销事宜,对深海娱乐首席执行官孙、南派大叔、天拓游戏副总经理进行了简短的采访。

以下是面试记录:

【/s2/】为什么在探索《古墓丽影笔记》这样的悬疑小说时会考虑做卡而不是mmorpg?

孙云帆:当我和我叔叔交流的时候,我想制作mmorpg,arpg游戏,甚至可以在主机上玩的游戏。我叔叔觉得这超出了他的想象。这个游戏是去年建立的,我们一直在对市场进行调整。刚才三叔提到很多盗墓笔记的粉丝都没玩过游戏,20-39岁的读者是最重要的群体。现在有一批20岁以下非常热情的粉丝,大部分是女粉丝。为了让这些用户快速上手,我们选择了打牌。

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像《天巴龙步3d》《流浪西部》《太极熊猫》这样的mmo手游太抢眼了。你有没有后悔当初没有选择做mmo?

孙:没有这回事,因为市场总是需要不同类型的游戏,所以我相信《盗墓笔记》能被市场接受。

10月份,来自多个渠道的数据报告显示,纸牌游戏的数量大幅下降。原因是什么?

李伟明:知识产权授权后,意味着知识产权运营的结束或正式开始。大家对这件事的态度决定了最终的结果。我认为卡的减少有两个原因:

首先,卡牌游戏从最火的《我叫mt》《大头》到后来的《刀塔传奇》《三国演义》的成功,也带动了不少队伍跟风粗制滥造。但是现在整个市场门槛提高了,对精品游戏的要求越来越高,很多已经死在路上了;

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第二,许多新类型产品的影响也导致许多团队开始探索新的领域。我觉得这是行业健康发展的结果。

很多玩家在剧情中迷失了。《盗墓笔记》高度还原剧情,强调代入感。这个尺度怎么把握?

南派大叔:我写小说漫画的时候,从来不做一些讨好粉丝的设计。因为粉丝的性格和需求各不相同,所以我无法取悦所有人。我只写自己觉得好的故事。如果他不喜欢他们,他就不再是我的读者,所以玩游戏也是一样。

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12月,巡回演出结束时有几部杰作要上演。这时,天拓游戏发布了《盗墓笔记》。会有压力吗?[/s2/]

李伟明:压力仍然存在。其实每个月都会有这样的压力。我相信等笑傲江湖、征途等产品上线的时候,这些大作在11月份也会感受到压力,但盗墓笔记的压力会更小,因为我们设置项目的时候,用户定位就是盗墓笔记的粉丝,只需要专注于做好这一块的用户就可以了。

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