[52pk 11月17日新闻] 过去几年,育碧一直蒸蒸日上。去年的《刺客信条4:黑旗》叫好一炮而红,而《看门狗》也大获成功,还有《南方公园:真理之杖》的另一种方式。育碧取消了痛苦的数字版权管理,赢回了大量个人电脑玩家。而今年,两个版本的《刺客信条》同时发布,简直像是摇钱树。然而,这部《刺客信条》没能让育碧笑口常开。
总之,育碧过度模仿ea模式,同时抓了太多项目,造成资源分散,质量下降。看门狗只能算好,不算很好;《南方公园》只有好,没有大。《惊魂3》是他们这几年最好的游戏,但是也有一些技术问题。他们的新项目《明日之子》,看起来像是大厂商的独立游戏。不敢妄加猜测,但看得出育碧真的想撒更大的网。但所有计划的前提是你需要你的家政工作(《刺客信条》)打好坚实的基础。但目前《刺客信条:大革命》的游戏评价结果褒贬不一。虽然没有不好的低分,但肯定达不到之前系列的高度。而且大家都看到了育碧最大的问题:游戏评价沉默策略。
很多媒体没能拿到《刺客信条:大革命》的预演评测版。很多大作在提供预览评测版时会要求媒体同意沉默协议,等到游戏发布日下午才公布评测结果。这是对现代游戏圈不合理的要求,因为很多游戏评论都是在游戏正式发布前几天甚至几周才发布的。现在ea的《龙腾世纪:试玩》公布了大量媒体评分,而育碧则很尴尬,这无疑会让玩家对游戏产生怀疑,失去信心。因为这种表现意味着他们对游戏作品没有信心,害怕游戏达不到玩家和媒体的预期,所以要求在游戏发布前不要发布评价分数,尽可能在公众面前赢得最后一票。对此,很多媒体都表示,如果未来有审查禁令,直到游戏发布,他们将不再尊重这种协议。
Ea是游戏行业臭名昭著的大厂商,2012年和2013年两次获得全国最差公司奖,但是ea一点一点的变好,相反育碧走的是ea的老路。现在ea摆脱了约翰·里奇泰洛,开始制作优秀的游戏。媒体对《龙腾世纪:试玩》的评价一直比较乐观,bioware终于摆脱了长期的不温不火,即将实现突破。
育碧已经不能模仿别人了,尤其是ea。育碧应该坚持走自己的路。作为一个游戏发行商,无论你是行业领袖还是独立工作室,最重要的是做出优秀的游戏。ea的问题是他们开始满足于做中等的游戏,因为中等的游戏已经可以赚钱了,所以没有必要创新和冒险。现在,这成了育碧的问题。Ea把股东放在第一位,玩家放在第二位。也许作为一个公司,这是必然的,但请至少不要那么明显,不要拿家人当傻子的钱包玩。
我觉得育碧本身并不邪恶,至少没有几年前的ea那么邪恶。但是他们可以做得更好。他们对《刺客信条:大革命》的回应,以及对明年推出《全面封锁》的处理,将对他们的形象产生重要影响,他们可以立即从精神悬崖上抽身,也可以继续堕落下去。希望他们选择前者。
标题:【游戏产业】育碧游戏品质下降 游戏无诚意恐走下破路52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/15573.html