【/s2/】【52 PK 11月13日消息】【/S2/】腾讯控股有限公司今日公布截至2013年9月30日第三季度未经审计的综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收达到198.08亿元,同比增长28%,净利润56.57亿元,同比增长46%。
以下是腾讯2014年第三季度业绩总结:
总收入198.08亿元人民币(32.2亿美元),比去年同期增长28%。
毛利126.41亿元(20.55亿美元),同比增长49%;毛利率从去年同期的55%上升到64%。
营业利润75.15亿元(12.21亿美元),同比增长56%;营业利润率从去年同期的31%上升到38%。
本期利润56.76亿元(9.23亿美元),同比增长46%;净利率从去年同期的25%升至29%。
本公司股东应占利润为人民币56.57亿元(9.19亿美元),同比增长46%。
基本每股收益2为0.612元,稀释每股收益2为0.605元。
根据非一般会计准则(不包括股份报酬、视同处置收入、无形资产摊销和减值准备):
营业利润82.64亿元(13.43亿美元),同比增长55%;营业利润率从去年同期的34%上升到42%。
期间利润64.83亿元(10.54亿美元),同比增长47%;净利率从去年同期的28%升至33%。
本公司股东应占利润为人民币64.33亿元(10.46亿美元),同比增长47%。
基本每股收益0.696元,稀释每股收益0.688元。
财务分析
增值服务业务收入较2013年第三季度增长38%,至2014年第三季度160.47亿元。【/s2/】网络游戏营收增长34%,达到人民币113.24亿元。[/s2/]这一增长主要反映了个人电脑游戏收入的增长,受益于我们主要游戏的增长、最近推出的游戏以及国际市场的增长贡献。qq手机版和微信上的智能终端游戏收入也有所增加,这是由于用户群的增长和全季度收入的贡献。由于移动平台销量增加和订阅收入恢复,社交网络收入增长47%,至47.23亿元。订阅收入增加的主要原因是我们加强了qq会员、svip和qq空.的手机特权和手机用户体验
主要受qq空手机版本的推动,社交网络效应的广告收入有所增加。
电子商务交易业务收入较2013年第三季度下降81%,至2014年第三季度4.59亿元。这一下降主要反映了2014年3月我们与JD.COM的战略交易后,流量转向JD.COM,我们的易迅业务从自营业务转变为交易平台,导致电商自营业务交易收入大幅下降。
标题:【游戏产业】腾讯Q3财报:净利同比增长46% 网游收入113.24亿元52pk新闻中心
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