[52pk 11月14日新闻] 韩国游戏制造商nexon最近公布了该公司截至2014年9月30日的第三季度财务报告。由于其在韩国市场的出色收入表现,尼克森第三季度的收入和利润超过了此前的预期。

【游戏产业】NexonQ3财报:总收入3.95亿美元 PC游戏同比增41%52pk新闻中心

财报显示,nexon营收达到456亿韩元(3.95亿美元,约合人民币24.3亿元),同比增长14%,比此前预期营收高出30亿韩元。公司2014年第三季度净利润超预期45亿韩元(3900万美元),同比增长69%,达到136亿韩元(1200万美元,约合人民币7600万元)。

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个人电脑游戏仍然是尼克森收入中最重要的部分,占总收入的79%。然而,该公司的移动业务收入一直在增长,2014年第三季度同比增长41%,至97亿韩元(约合5400万元人民币)。个人电脑业务的增长是尼克森最大的收入和利润来源,其个人电脑游戏业务收入的78%来自中国(34%)和韩国(44%)。来自北美和欧洲的收入仍占公司收入的一小部分,但已经占到6%。

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日本可能是全球最大的手机游戏市场,但仅占nexon营收的16%,来自日本的营收较去年下降了15-72亿韩元。但日本市场的营收下滑主要是由于gloops inc nexon在2012年10月以365亿韩元的成本收购该公司,希望在日本市场站稳脚跟的营收表现不佳。虽然尼克森在日本的收入瞬间增加,但目前公司在日本市场仍有很多麻烦。

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在投资者会议上,nexon表示gloops的亏损可能会对公司2014年第四季度的收入产生影响。如果是这样,尼克森可能会在年底放弃每股5韩元的股息计划。

2014年第三季度,glops发布了6款游戏,nexon在公告中表示,glops的表现将直接决定我们下一季度是否会亏损。Nexon估计,到2014年9月底,gloops的价值将达到310亿韩元(2.68亿美元)。

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尼克森公司CEO欧文·马奥尼(Owen Mahoney)表示,我们第三季度的收入超出预期,这在很大程度上是因为韩国的收入表现出色,尤其是在移动领域。随着游戏质量的不断提高,我们的电脑和手机游戏收入继续稳步增长。

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即将发布的产品很多,我们依然专注于为全球玩家带来有趣、独特的游戏体验,这对nexon的长远发展非常有利。

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