[52 PK 11月6日新闻]oculus CEO Brendan & middot;布兰登·伊里贝(Brendan iribe)周二表示,该公司的虚拟现实头盔将很快进入消费市场。自今年7月被facebook收购以来,Oculus已成为Facebook的独立运营子公司。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

Alib当天出席了在都柏林举行的2014网络峰会。在峰会间隙接受彭博电视(Bloomberg TV)采访时,他表示,oculus目前的工作主要是开发当用户使用rift设备玩游戏时,如何与通过3d眼镜看到的虚拟世界进行互动。Oculus的研发产品涉及头盔和外置摄像头。阿里布说,我们非常接近为rift(一种消费者虚拟现实设备)设定的质量门槛。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

随着今年7月以20亿美元收购oculus,facebook已经将其平台扩展到智能手机和平板电脑等设备之外。当时各大巨头对虚拟现实媒体控制权的争夺非常激烈。谷歌上个月宣布牵头投资虚拟现实技术公司magic leap,总规模5.42亿美元。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

Facebook CEO马克& middot马克扎克伯格在购买oculus时表示,这笔交易可能会改变我们工作、娱乐和交流的方式,oculus可能会成为第一家将虚拟现实设备引入大众市场的公司。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

阿里布表示,该公司的消费者虚拟现实头盔是围绕3d游戏引擎构建的,并将在初始阶段专注于游戏。不过,阿里布还补充说,与其他用户的互动将是产品设备的重要组成部分。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

阿里布说,这是一个新行业。回顾pc开发初期,苹果用了相当长的时间才让总销量达到5000万或者1亿台。可能需要10年或者20年。

Oculus在2013年春季推出了首款rift vr设备,目前已销往130多个国家,销量达10万台,但消费版尚未推出。当facebook宣布收购oculus时,该产品售出了75,000台。第二代产品Dk2在今年1月的国际消费电子展上亮相。目前仍在预订中,预计几个月后上市。

【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

据Airib称,oculus的第一代消费版虚拟现实头盔预计销量在百万,而非千万,因为索尼、苹果、三星电子等厂商并未大举投资推广虚拟现实媒体。Alib表示,当这些制造商发布自己的产品或选择与oculus结盟时,虚拟现实头盔的销量预计将大幅上升。

标题:【游戏产业】虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/15628.html