[52 PK 10月22日新闻] 2013年和2014年对许多行业来说都是具有跨时代意义的一年。这里的几个代表肯定是手游。2013年也被称为手游元年。今年,中国手机游戏用户约3.1亿,同比增长248.4%;整个手游市场实际销售收入达到112.4亿元,同比增长246.9%;手机游戏市场份额为13.5%,同比增长8.1%。
手游用了两年时间完成10年巡演,但随之而来的是各种问题。手机游戏残酷增长的背后是一个巨大的泡沫,这个泡沫显然在不断增长。今年中国欢乐期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014年上半年手机游戏收入为125.2亿元,同比增长394.9%。关于行业泡沫何时破灭,有很多预测。到了2014年下半年,手游的每一个环节都在发生微妙的变化,就在转折点的前夕。
优秀的游戏得到市场的认可
所有泡沫都很贴切的形容国内手游圈。说到手游公司,人们想到的第一个关键词就是土豪。在巨额资本的诱惑下,员工心态失衡,手游员工工资上涨就是典型的缩影。很多像我们这样的新人,虽然没有老人资格,但是工资很高。这些新人只有一年甚至几个月的经验。棕榈之旅科技的创始人兼首席执行官何鹏说。
去年,一个基本上是手机游戏的小团体能够获得投资。我们去年的目标就像一把猎枪。如果有比赛的话,我们会拿着它,以数量取胜。今年完全不一样。何鹏说的不一样。最典型的表现就是前几年开发者只靠demo(游戏发布前提供给用户试用的版本)就能拿到几百万的版权钱,但是今年的市场一去不复返了。
泰齐互动副总裁杨锦麟最近在成都出差。记者解释采访意图时,他回答说,我每天的日程都很紧,一天要见六七个开发商。等我回北京再说吧。像杨锦麟一样,发行公司的业务团队仍然参加全国各地的手机游戏开放日和产品推广会议。这些活动和往年一样热闹,但是很少有人能像拿产品推销一样取得实质性的进展。
从手机游戏发行商的角度来看,理论上代理人发行的产品越多,风险系数越小。何鹏告诉我们,比如我们以前换20场,一旦其中一场成了大的,剩下的19场就可以抗了。但是现在如果不认真配合运营修改产品,再多的产品也没用。跟产品怎么做有很大关系,跟数量没关系。不仅如此,原创游戏能推广的产品屈指可数,而ip(知识产权)产品成为渠道竞争的目标。何鹏告诉记者,今年的主题是精品游戏,这就是ip产品受欢迎的原因。
手游用了两年时间,完成了10年的年终巡演。这句话不仅说明手机游戏行业发展迅速,更重要的是,手机游戏的质量无限逼近游戏的终点。过去,高端游戏玩家纷纷进军手机游戏,打开了个人电脑和移动终端。很多自主开发的团队在游戏开发之初就决定打造端游戏品质的手游。同时,玩家对游戏的要求越来越高,设计制作出具有一般效果的产品已经不能打动玩家。手机游戏仍然是所有游戏中最低的,但是对质量的要求越来越高。
接地气是判断一款游戏好坏的重要标准之一。何鹏告诉《商业价值》,开发者能否深入产品进行研发,是右手游成败的关键因素。国内很多手游团队都是端游和页面游的,有rpg基因,会导致卡堆,同质化严重,一家一火,很多家庭抄袭,今年肯定不会再做了。此外,他还向记者透露,去年,许多获得投资或被收购的团队不再专注于产品,很少有产品在演示秀中以高价展示的情况。
标题:【游戏产业】手游两年走完端游十年路 未来方向在哪里?52pk新闻中心
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