[52pk 10月16日消息]10月17日,风暴英雄国服技术测试即将开始。暴雪将其所有经典ip注入游戏风暴英雄。泰坦取消后,《风暴英雄》成为继《魔兽世界》之后唯一为人所知的新产品。这项工作不仅关系到暴雪的未来,也关系到moba类别(虽然暴雪把风暴英雄定位为团队近战游戏)。
对于暴雪及其国内运营商网易来说,“风暴英雄”有三层含义,影响收入、用户和行业。
收入
在取消泰坦项目等噩耗之后,玩家们得到了两个振奋人心的消息:《魔兽世界:德拉诺之王》的eve版将于10月16日上线,风暴英雄的国服将于10月17日进行beta测试,离年底公测的目标又近了一步。其中《风暴英雄》将直接影响暴雪的未来走向。
根据今年8月发布的第二季度财报,动视暴雪的净利润为2.04亿美元,其中来自魔兽世界、暗黑3等游戏的收入占49%。虽然暗黑3已经卖出了2000多万张,但是单机游戏的收费模式属于一次性消费,后期的收益只能从新资料片和主机版本的推出来预期,这就必然会让季度财务收入波动较大。
与暗黑破坏神等单机游戏不同,风暴英雄是暴雪第三款可以持续提供收入的网络游戏。另外两个游戏是魔兽世界和炉石。《风暴英雄》采用道具收费模式。据最新消息,游戏商城将出售英雄、兽皮等虚拟道具,售价3.99~14.99美元(最高可达90元左右)。
虽然风暴英雄是一款比较强调游戏平衡性的电竞网游,arpu值应该不会太高,但是lol和dota2已经证明了这类游戏的市场价值。根据2013年初superdata的统计,当年lol的营收达到6.24亿美元,而lol最大同时在线服务当时只有300万左右,今年5月达到750万。
标题:【游戏产业】《风暴英雄》国服开测 暴雪挑战MOBA游戏胜算几何?52pk新闻中心
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