2014年9月27日太平洋时间下午2点,由手机游戏企业家联盟(mgea)和硅谷高科技创新协会(svief)联合举办的手机游戏创新峰会(cumgis)在加利福尼亚州圣克拉拉会议中心举行。

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mgea联盟秘书长韩志海在cumgis发表演讲

会议开始,mgea移动企业家联盟秘书长韩志海首先致辞。韩先生指出,中国的市场和美国无可比拟的发展能力为合作提供了广阔的舞台,中美手机游戏合作的发展将是大势所趋。本次峰会的目的是搭建一个高效的合作交流平台,建立合作机制。希望本次峰会成为常态化的平台,深化行业的潜力,最大限度地发挥其对全球化发展的作用。

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之后,洪磊女士发表了演讲。她感谢mgea代表团的到来,希望推动中美两国在手机游戏行业的合作,携手未来,开拓商机。

演讲结束后,会议进入主旨演讲阶段。mgea名誉主席、完美世界总裁萧泓首先分析了中国游戏产业的发展趋势和市场。肖总是用数据说话,说明今年中国的手机游戏产业发展迅速,远高于世界平均水平。推动这一发展的主要因素有两个,即设备和内容。与此同时,中国游戏的海外出口行业发展迅速,中国开发商也在中国境外寻找投资机会。同时,以pc为基础的传统游戏产业依然繁荣。虽然市场份额有所下降,但总利润还是客观的。Pc游戏仍然是游戏行业的主要利润来源。肖对游戏行业的未来非常看好。国内法律环境的改善,互联网基础设施的完善,支付手段的完善,都为手机游戏的未来提供了保障。最后,肖先生对想进入中国市场的海外游戏玩家提出了建议:一线城市是最好的营销场所,因为它们的经济条件与西方同步。同时,二三线城市的购买力迅速提升,将成为潜在市场。

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继肖总裁之后,chartboost国际商务总裁佩佩格尔对游戏发布平台进行了分析。在他看来,游戏平台和空太多了,所以游戏公司之间的无缝连接是促进游戏产业跨境发展和聚集资源的最好方式。Chartboost可以充分发挥平台优势,为更多的游戏公司起到跨境合作的作用。

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此后,联众国际董事长杨庆就游戏产业的健康发展阐述了自己的观点。由于中国独特的支付方式,游戏玩家只能获得30%的消费份额。游戏玩家的发展面临三个问题:

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如何超越短暂的生命周期,如何打造经久不衰的移动服务。

不要只靠一个游戏,对建立长期业务不好。

支持用户的成本正在增加

解决这三个问题是游戏玩家生存的重中之重。

随后,珍珠游戏首席执行官吴春雷先生从一个中国游戏开发商的角度对中国游戏市场进行了深入分析。由于中美文化差异,成功的美国游戏在进入中国时往往面临水土不服的问题,这主要表现在中美消费者的支付习惯不同。美国消费者习惯付费下载游戏,然后在相对公平的游戏中竞争,而中国消费者倾向于下载免费游戏,然后通过付费的方式增加在游戏中的竞争力。对这个问题有一个基本的认识,是海外游戏在当地发行的重要环节。但近年来,随着经济的发展变化,中美两国的消费习惯逐渐趋同,更多的差异体现在游戏内容本身。美国游戏的市场分类在中国进一步细分。中国游戏玩家在海外扩张的过程中,愿意以合作伙伴为轴心,真正实现游戏本地化,回报用户。

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之后,来自南美的arturo galvan就手机游戏在南美市场的发展做了演讲。南美市场作为中国市场潜力巨大,如果能解决融资的巨大挑战,将是移动游戏玩家的天堂。

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此后,刘飞首席执行官倪先乐先生从出版商的角度分析了中国手机游戏市场的趋势。近年来,手机游戏行业发展迅速,最受欢迎的三种类型是卡牌游戏、角色扮演和策略游戏。在消费者中,城市玩家更愿意为游戏买单,白领占比更高。

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